Mikosis

Panduan tenggorokan dunia. Bagian dari permainan Elder Scrolls V: Skyrim, The

Tenggorokan Dunia(asal. Tenggorokan Dunia) — pencarian alur cerita utama dalam game The Elder Scrolls V: Skyrim.

Panduan singkat

  1. Bicaralah dengan Arngeir.
  2. Pelajari Teriakan Langit Cerah.
  3. Gunakan "Clear Sky" Shout untuk membersihkan jalan ke puncak Throat of the World.
  4. Bicaralah dengan Paarthurnax.
  5. Pelajari Firman Kekuatan dari Paarthurnax.
  6. Gunakan Breath of Fire Shout melawan Paarthurnax.
  7. Bicaralah dengan Paarthurnax.

Panduan

pembunuh naga

Setelah mengetahui di Kuil Surga Surga bahwa Alduin dibunuh oleh Shout tertentu, protagonis, atas saran Esbern dan Delphine, harus pergi ke High Hrothgar untuk mencari tahu setidaknya sesuatu tentang pikiran misterius dari Greybeards ini.

Ketika, pada saat kedatangan, protagonis memberi tahu Arngeir bahwa dia perlu mempelajari Scream, yang pernah mengalahkan Alduin, biksu tua itu akan benar-benar terkejut dan bertanya bagaimana Dovakin tahu tentang ini. Jika, mengetahui perbedaan antara Blades dan Greybeards, protagonis memutuskan untuk tidak mengatakan yang sebenarnya kepada Arngeir, biksu itu akan menolak untuk membantu. Dovahkiin dapat mengetahui apa yang dia pelajari tentang Scream dari Alduin's Wall atau secara terbuka mengakui berkolaborasi dengan Blades. Bagaimanapun, Arngeir akan sangat tersinggung, jadi Anda tidak boleh memprovokasi dia dengan jawaban yang kurang ajar, tetapi cobalah untuk memilih kata-kata Anda dengan hati-hati untuk menenangkan lelaki tua itu.

Di akhir adegan badai, Master Einart akan berunding dengan Arngeir, mengingatkannya akan tugasnya: “ Arngeir. Rock / Rek los Dovakin, Strundu "ul. Rock / Rek fen tinvak Paarthurnax ". Arngeir akan segera meminta maaf kepada Dragonborn dan mengatakan bahwa dia tidak dapat mengajarkan Shout yang diperlukan, yang disebut "Dragonbreaker", karena Greybeards sendiri tidak mengetahui Word of Power-nya dan tidak menyesali kehilangan ini, karena "Dragonbreaker" tidak memiliki tempat di Jalan Suara. Pengetahuan tentang sungai ini hilang pada zaman prasejarah, dan mungkin hanya penciptanya yang mengetahuinya.

Jika Anda bertanya kepada Arngeir mengapa Dragonbreaker begitu buruk, dia akan menjelaskan bahwa Scream diciptakan pada masa tirani terkejam dari kultus naga Alduin dan oleh karena itu merupakan perwujudan dari kebencian, kemarahan, dan kemarahan yang ditujukan pada naga. Karena, ketika mempelajari Teriakan baru, Dovahkiin membawanya ke sifatnya, untuk mempelajari "Pemecah Naga", dia harus mengambil kejahatan ke dalam dirinya sendiri. Arngeir juga akan mengatakan bahwa hanya Paarthurnax, Master of the Order of the Greybeards, yang dapat memberi tahu Anda cara mengalahkan Alduin jika dia mau. Untuk mendapatkan jawaban atas pertanyaan, pahlawan harus naik ke puncak Tenggorokan Dunia, karena Paarthurnax tinggal di pengasingan di sana.

Arngeir akan menawarkan untuk pergi ke halaman dalam biara sehingga Greybeards dapat mengajar Dovakin Shout, yang akan membuka jalan ke Paarthurnax - "Clear Sky". Setelah memperoleh pengetahuan yang diperlukan, pahlawan akan siap untuk mendaki ke puncak gunung, jalan yang diblokir oleh badai es terkuat, membeku sampai mati dalam hitungan detik, bahkan dengan perlawanan dingin. Untuk menghilangkan badai ini, Shout yang baru dipelajari akan berguna. Selain itu, di sepanjang jalan Anda akan bertemu monster berlevel seperti hantu es dan troll es yang tidak kalah pentingnya.

paarthurnax

Setelah protagonis mencapai puncak, seekor naga akan mendekatinya! Namun, sang pahlawan harus keren dan menahan godaan untuk menghadapi reptil yang perkasa. Naga itu akan mendarat di dekatnya dan berbalik ke Dovakin dengan kata-kata: “ Drem Yol Lok. Salam, wundunik. Saya Paarthurnax. Siapa kamu? Apa yang membawamu ke stringma...gunungku?» Setelah mendapat penjelasan dari protagonis, Paarthurnax akan menjawab: Drem. Kesabaran. Ada formalitas yang harus diperhatikan pada pertemuan pertama dua dows. Pertama, Anda perlu memperkenalkan diri. seng Memiliki. Uji "pikiran Anda, bandingkan dengan milik saya, Dovakin! Menurut tradisi panjang, yang tertua berbicara terlebih dahulu. Dengarkan pikiran Tu saya!" Rasakan di tulang Anda. Lawan dia jika Anda adalah Dragonborn!» Setelah kata-kata ini, Paarthurnax dengan bantuan Shout akan membuka salah satu Words of Power "Fire Breath" di Wall of Words yang hancur dan menawarkan untuk pergi ke "tinvak", ke percakapan.

Setelah pahlawan mempelajari Word of Power baru, Paarthurnax akan membagikan pengetahuannya tentang itu, dengan mengatakan: Hadiah, Dovakin. Yol. Pahami Api seperti yang dipahami Dovs. Sekarang tunjukkan dirimu. Sambut aku bukan sebagai manusia biasa, tetapi sebagai merpati!» Dovahkiin harus menggunakan Fire Breath melawan Paarthurnax. Merasakan kekuatan tamu, naga akan berkata: “ Ah-ah-ah-ah... ya! Soshsedov los mules. Anda memiliki darah Naga yang kuat. Saya sudah lama tidak punya kesempatan untuk berbicara dengan kerabat.". Dia akan setuju untuk menjawab pertanyaan dari protagonis.

Setelah formalitas selesai, pahlawan dapat bertanya kepada Paarthurnax tentang Pembunuh Naga. Naga itu mengaku bahwa dia mengharapkan pertanyaan ini, karena " Alduin dan Dovahkiin kembali bersama". Meskipun Paarthurnax tidak mengetahui Jeritan itu, ia berasumsi bahwa Jeritan itu dapat dipelajari dengan kembali ke masa ketika para Lidah kuno menggunakan pikiran ini untuk mengalahkan Alduin. Hal ini dapat dilakukan dengan membawa Kel, Elder Scroll, ke Theed -Aran , "Kesenjangan temporal, di Tenggorokan Dunia, di mana Nord kuno mengirim Alduin ke arus waktu. Sayangnya, Paarthurnax tidak tahu di mana harus mencari Elder Scroll. Dia akan menawarkan untuk beralih ke Arngeir atau Esbern dengan ini pertanyaan.

Catatan

  • Jika Elder Scroll ditemukan lebih awal saat quest "Beyond the Ordinary", Paarthurnax akan langsung memanggil hero tersebut ke Temporal Rift, dan quest "Alduin's Curse" akan dimulai.
  • Anda dapat menggunakan Ethereal Shout untuk mengatasi badai es, dengan pengecualian badai pertama, yang masih membutuhkan Clear Sky untuk menghilangkannya.
  • Jika salah satu dari "Fire Breath" Shout Power Words dipelajari sebelum berbicara dengan Paarthurnax, dia akan mengajarkan yang kedua. Jika dua Kata telah dipelajari, naga akan mengajarkan yang ketiga.
  • Paarthurnax akan mengatakan bahwa dia sedang mengajari protagonis Kata "Yol", terlepas dari Kata mana yang sebenarnya ditampilkan di Dinding.
  • Ada bug berguna yang memungkinkan Anda mendapatkan dua Words of Power dari Paarthurnax sekaligus. Untuk melakukan ini, segera setelah mempelajari Firman dari Tembok, aktifkan dengan jiwa naga, maka Paarthurnax akan segera membuka Kata berikutnya.
  • Paarthurnax dan pendamping protagonis bisa saling bermusuhan. Selain fakta bahwa ini dapat menyebabkan kematian pendamping, itu juga akan mencegah Anda memulai dialog normal dengan naga. Biasanya, situasi ini dapat dihindari dengan menyarungkan senjata terlebih dahulu saat mendekati puncak gunung.
  • Jika segera setelah menyapa Paarthurnax, jangan gunakan "Fire Breath" untuk melawannya, tetapi tinggalkan Throat of the World (dengan entri di log pencarian " Gunakan Breath of Fire Shout melawan Paarthurnax”), maka cooldown antara Shout akan sangat singkat. Misalnya, kemampuan untuk mengeluarkan Fire Breath lagi akan dipulihkan hanya dalam beberapa detik.
  • Setelah berbicara dengan Paarthurnax, dialog tambahan akan terbuka di mana karakter utama dapat mengatakan: “ Saya ingin merenungkan Firman Kekuatan". Naga akan menjawab: Siapa di antara mereka yang memanggilmu, Dovakin? Fus, Faim atau Yol?» Tergantung pada pilihan, kemampuan khusus permanen akan diperoleh.

Kemampuan ini memberdayakan Shout mereka masing-masing. Hanya ada satu kemampuan untuk dipilih, tetapi selalu dapat diubah ke yang lain dengan berbicara dengan Paarthurnax lagi.

Bug

  • Seruan "Langit Cerah" tidak mungkin dipelajari.
    • Solusi 1: Bug telah diperbaiki di versi tambalan resmi 1.9.26.0.8.
    • Solusi 2: Memuat simpanan sebelum berbicara dengan Arngeir sebelum dia menawarkan untuk pergi ke halaman untuk menjelajahi Scream biasanya bekerja di sekitar bug ini. Terkadang Anda perlu mengikuti secara visual ke mana Arngeir mengarahkan "pikiran" itu untuk melihat tampilan Words of Power.
  • Setelah memulai percakapan, Paarthurnax dapat terbang tinggi di atas gunung dan mulai berputar-putar. Dialog dengannya tidak akan terputus, tetapi akan sulit untuk mendengarnya, jadi Anda harus mengaktifkan subtitle. Bug tidak mempengaruhi jalannya quest.
  • Jika, setelah Arngeir meminta Anda mengikutinya untuk mempelajari Clear Sky Shout, jika Anda melakukan perjalanan cepat ke lokasi lain, penanda yang menunjuk ke Words of Power mungkin muncul di tempat yang tidak dapat diakses. Bukti?
  • Menggunakan mantra sihir Penghancur yang ofensif (seperti Bola Api) atau menembakkan badai es di gerbang yang menuju ke puncak Tenggorokan Dunia akan menyebabkan karakter pemain terhuyung-huyung seolah-olah mereka mencoba melewati badai. Bukti?

Tahap pencarian

Untuk pergi ke tahap tertentu dari pencarian, masukkan di konsol:

Set panggung MQ204 panggung

di mana parameter tahap adalah angka, tahap pencarian (semua tahap tercantum di bawah).

Tenggorokan Dunia (ID: MQ204)
PanggungEntri buku harian
10 Dengan bantuan Esbern, saya dapat memahami apa yang digambarkan di Tembok Alduin di Kuil Langit Surga. Ternyata pada zaman dahulu, Alduin dikalahkan oleh Scream tertentu. Mungkin para Greybeard akan mengajariku Shout ini, atau setidaknya memberitahuku cara mempelajarinya.
(Tujuan 10): Bicaralah dengan Arngeir.
60 Dengan bantuan Esbern, saya dapat memahami apa yang digambarkan di Tembok Alduin di Kuil Langit Surga. Ternyata pada zaman dahulu, Alduin dikalahkan oleh Scream tertentu. Arngeir tahu nama Shout itu, "Dragonbreaker," tapi dia tidak bisa mengajarkannya padaku. Namun, dia setuju untuk menunjukkan padaku bagaimana menuju ke Paarthurnax, kepala Greybeards, yang berdiam di puncak Tenggorokan Dunia. Arngeir mengatakan bahwa Paarthurnax adalah satu-satunya yang dapat mengetahui Tangisan Pembunuh Naga.
70 (Gol 20): Pelajari Teriakan Langit Cerah.
83 (Gol 25): Gunakan Teriakan "Clear Sky" untuk membersihkan lorong.
90 (Tujuan 30): Bicaralah dengan Paarthurnax.
100 Dengan bantuan Esbern, saya dapat memahami apa yang digambarkan di Tembok Alduin di Kuil Langit Surga. Ternyata pada zaman dahulu, Alduin dikalahkan oleh Scream tertentu. Arngeir mengirim saya untuk berbicara dengan Paarthurnax, satu-satunya yang mungkin tahu Dragonbreaker's Cry. Ternyata Paarthurnax ini sebenarnya adalah seekor naga.
120 (Tujuan 40): Pelajari Firman Kuasa dari Paarthurnax.
135 (Target 50): Gunakan Fire Breath Shout melawan Paarthurnax.
140 (Tujuan 60): Bicaralah dengan Paarthurnax.
200 Dengan bantuan Esbern, saya dapat memahami apa yang digambarkan di Tembok Alduin di Kuil Langit Surga. Ternyata pada zaman dahulu, Alduin dikalahkan oleh Scream tertentu. Arngeir mengirim saya untuk berbicara dengan Paarthurnax, kepala Greybeards, yang ternyata adalah seekor naga. Paarthurnax tidak tahu Dragonslayer, tetapi percaya bahwa dia dapat belajar dari para pahlawan tua, yang mengalahkan Alduin dengan bantuan Shout ini.
Tahap yang ditunjukkan dengan warna hijau sesuai dengan penyelesaian misi yang berhasil, dan warna merah menunjukkan kegagalannya.
Langkah-langkah berikut telah dihilangkan karena tidak memiliki deskripsi atau makna: 0, 1, 20, 30, 35, 40, 50, 55, 65, 66, 67, 71, 72, 80, 81, 82, 85, 86, 95 , 110, 125, 130, 150, 180, 190, 195, 205, 210, 220.

Catatan

  • Tidak semua tahapan pencarian dapat muncul di log pencarian. Manakah dari mereka yang akan muncul dan mana yang tidak akan tergantung pada bagaimana pencarian diselesaikan.
  • Tahapan tidak selalu ditampilkan secara berurutan. Ini biasanya terjadi jika pencarian memiliki beberapa kemungkinan akhir, dan juga jika beberapa langkah pencarian dapat diselesaikan dalam urutan apa pun.
  • Jika stage ditandai dengan warna hijau, yaitu sebagai akhir dari quest, maka ini berarti quest tersebut menghilang dari daftar quest yang aktif di jurnal, tetapi entri baru yang terkait dengan quest tersebut mungkin masih muncul di jurnal quest.

Menurut cerita Esbern, menjadi jelas bahwa Alduin dikalahkan oleh teriakan khusus dari Pembunuh Naga.

Delfina akan melaporkan bahwa sekarang pahlawan kita harus pergi ke Greybeards untuk mencari tahu dari mereka semuanya hingga detail terkecil. Setelah berbicara dengan Arngeir, Anda harus pergi dengan seluruh perusahaan kami ke High Hrothgar, ke Greybeards dan gerbang yang mengarah ke puncak gunung, ke Paarthurnax, pemimpin Greybeards. Untuk melakukan ini, kita perlu mempelajari seruan baru lainnya, yang disebut "Langit Cerah". Arngeir bisa mengajari kita tangisan ini. Agar gerbang terbuka di depan kita, pahlawan kita harus menggunakan teriakan baru, pastikan untuk meneriakkan ketiga kata secara penuh

Percakapan dengan Paarthurnax

Sekarang kami harus mendaki ke puncak gunung, menggunakan teriakan baru secara teratur. Ini akan menghilangkan kabut yang merusak pahlawan kita dan menyembunyikan jalan.
Begitu kita sampai di puncak, seekor naga yang terbang ke arah kita akan muncul di depan mata kita, tetapi itu tidak akan membahayakan kita. Naga ini adalah Paarthurnax. Dia meminta untuk menyambutnya dengan teriakan kekuatan dan mengajari pahlawan kita tangisan baru lainnya. Sekarang kita perlu mengasah seruan di Paarthurnax, setelah itu kita bisa mendiskusikan semua masalah yang menarik dengannya. Bicara

berjanji akan sangat panjang dan sangat serius, karena naga itu ternyata sangat banyak bicara dan mampu memberikan banyak informasi menarik tentang sejarah dan kehidupan Skyrim.
Namun, kita mengetahui bahwa teriakan yang dapat mengalahkan Alduin tidak diketahui oleh naga. Namun dia akan membantu kita untuk mengenalinya, karena dia memiliki data tentang keberadaan informasi ini.

Untuk mempelajari seruan baru yang kuat ini, pahlawan kita harus mencari bantuan dari pencipta kunonya, yang telah lama meninggal. Oleh karena itu, kita harus mengatasi ruang dan waktu. Pada titik ini, pencarian akan berhasil diselesaikan.

Bagian ini hanya menyangkut alur cerita utama.

Awal

Awal petualangan kami dimulai dengan naik kereta dengan Stormcloaks - pelanggar hukum. Kami dibawa ke pemukiman tertentu di Helgen, di mana algojo sudah menunggu. Tapi sebelum kita pergi ke dewa, kita diberi kesempatan untuk membuat karakter kita sendiri - memilih ras, jenis kelamin, penampilan, dll. Setelah memilih nama yang sama untuk pahlawan kita, kita dibawa ke eksekusi, tetapi naga yang terbang merusak rencana kekaisaran, akibatnya kita diselamatkan dari nasib ini.

Editor karakter telah ditingkatkan secara nyata. Anda tidak lagi harus menggalinya selama berjam-jam untuk menciptakan pria waras, atau gadis cantik.

Untuk kebebasan

Agar tidak terbakar hidup-hidup dari api naga, kami berlari ke menara tetangga, tempat kami menaiki tangga. Melalui celah yang baru saja muncul di dinding, kami melompat ke loteng rumah tetangga, dari mana kami turun ke tanah dan bertemu Hadvar. Bersama dengannya kami menuju ke benteng, dan, tanpa memperhatikan Ralof, kami masuk ke dalam. Hadvar membebaskan kami dari tali dan menawarkan untuk mengobrak-abrik peti. Kami mengambil semua yang kami temukan dan mengikutinya lebih jauh melalui ruang bawah tanah, menghancurkan Stormcloaks di sepanjang jalan. Melewati pantry tua, kami mengambil semua ramuan, setelah itu kami pergi ke ruang penyiksaan. Setelah mencari tas di atas meja, kami menemukan kunci utama di dalamnya. Dengan bantuan mereka, kami membuka kunci di jeruji dengan penyihir mati di dalam dan mengambil barang-barang berharga dari sana. Mengikuti lebih jauh di sepanjang gua, kami sampai pada sekelompok besar Stormcloaks. Kami menghancurkan mereka, menarik tuas dan melangkah lebih jauh di sepanjang jembatan. Tidak ada jalan kembali, kita harus menyusuri anak sungai, yang akan membawa kita langsung ke sarang laba-laba. Setelah berurusan dengan makhluk-makhluk keji, kami melangkah lebih jauh di sepanjang gua, menghancurkan beruang dan pergi ke hamparan Skyrim.

Sebelum badai

Semuanya, kita bebas dan bebas melakukan apa pun yang diinginkan hati kita. Hadvar mengundang kami untuk pergi ke desa terdekat Riverwood, di mana paman pandai besinya dapat membantu kami dengan sesuatu. Kami pergi ke sana, mengikuti peta dunia. Paman ada di bengkel, namanya Alvor. Kami memberi tahu dia tentang invasi naga, setelah itu dia menawarkan untuk segera memberi tahu Jarl of Whiterun tentang hal ini sehingga dia mengirim tentara untuk menjaga Riverwood. Kami berangkat ke kota, tetapi penjaga setempat tidak mengizinkan kami masuk. Kami memberi tahu dia bahwa kami datang untuk meminta bantuan Riverwood, setelah itu dia dengan senang hati akan membiarkan kami masuk. Jarl terletak di Dragon's Reach, ini adalah bangunan utama Whiterun, tidak akan sulit untuk menemukannya. Dalam perjalanan, kita akan diblokir oleh Airith, yang tidak akan menyukai kesombongan kita. Kami menceritakan semuanya apa adanya, setelah itu kami mendekati Balgruuf the Elder. Kami memberi tahu dia tentang naga itu, tanpa menyebutkan Petrel dan eksekusi kami yang belum selesai, dia tidak perlu mengetahuinya. Dia akan mengirim detasemen untuk Riverwood, dan kami akan memberikan beberapa tugas untuk penyihir istananya.

Jika Anda tidak merinding sekarang, maka saya iri pada Anda.

puncak berangin

Kami pergi dengan jarl ke Farengar. Dia menawarkan kita untuk mendapatkan Batu Naga dari Kuil Puncak Berangin. Kami setuju dan menuju ke kuil, yang terletak di atas gunung. Jika ada masalah dengan mendaki gunung, maka buka peta, di mana Anda dapat melihat dengan jelas di mana Anda bisa mendaki dan di mana Anda tidak bisa. Akibatnya, setelah mendaki gunung dan berurusan dengan para penjaga, kami menembus ke dalam kuil. Kami menghancurkan dua bandit, menguping percakapan yang Anda bisa mendapatkan tugas sekunder, dan mengikuti lebih jauh melalui gua menggunakan peta area. Kami pergi ke aula kecil, tempat kami menghancurkan perampok. Tidak ada gunanya menarik tuas di depan kita segera. Pertama, Anda perlu meletakkan kolom dengan tanda di sebelah kiri dalam urutan yang benar. Kami memaparkan tanda-tanda berikut dari kiri ke kanan: ular - ular - ikan. Jika kita melakukan semuanya dengan benar, maka ketika tuas diaktifkan, panah beracun tidak akan terbang ke arah kita, tetapi hanya jalan yang akan terbuka lebih jauh. Belok kiri dan turuni tangga spiral. Kami melewati sedikit ke depan, berbelok ke kiri, melewati jaring dan bertemu laba-laba besar yang membekukan. Setelah berurusan dengannya, kami membebaskan orang malang yang masuk ke web, setelah itu dia melarikan diri. Kami melewati lebih jauh, di mana kami menemukan buronan itu mati, - memang demikian. Kami mengambil cakar emas darinya dan melanjutkan. Kami berlari melewati bilah dan turun ke makam, penuh dengan draugr. Kami serahkan ke sungai kecil. Kami menarik rantai di dekat jeruji dan mengikuti sungai melewati gua. Kami berbelok ke kanan, melewati celah di langit-langit gua dan keluar ke pintu ke Sanctuary of Windy Peak. Begitu masuk, kami melewati jebakan dalam bentuk semua bilah yang sama, menghancurkan tiga draugrs, naik ke atas dan menyeberangi jembatan ke pintu besi, membuka yang kami temukan di koridor yang tidak biasa, di ujungnya ada a pintu dengan tanda. Untuk membuka pintu, Anda perlu mengatur cincin dalam urutan yang benar, setelah itu Anda harus memasukkan cakar emas ke tengah pintu dan memutarnya. Kami menempatkan tanda-tanda dalam urutan berikut dari atas ke bawah: beruang - ngengat - burung hantu elang. Kami memutar cakar, setelah itu pintu akan terbuka. Kami masuk ke dalam tempat kudus. Kami mendekati lempeng naga dengan tanda dan mempelajari kemampuan baru, setelah itu Draugr Lord akan merangkak keluar dari kami. Setelah berurusan dengannya, kami mengambil Batu Naga darinya, memanjat jalan setapak, menarik pegangan untuk membuka jalan rahasia, dan keluar dari gua. Kami kembali ke Jangkauan Naga dengan bantuan perjalanan cepat, memberikan batu itu kepada Farengar, setelah itu ia melanjutkan untuk menguraikannya.

naga di langit

Tetapi kemalangan kami, seekor naga terlihat di dekatnya. Airileth memanggil kami ke Jarl Balgruuf untuk membahas acara ini. Kami naik ke lantai dua, di mana kami menerima hadiah untuk Batu Naga yang kami temukan, serta berita berupa membeli rumah di kota. Tapi, naga itu tidak mau menunggu, jadi kami menuju Airilet ke menara pengawas barat, di mana terlihat seorang penghirup api. Di tempat kami menemukan penjaga yang masih hidup, yang memperhatikan naga yang mendekat. Kami mempersenjatai diri dengan senjata yang lebih kuat dan melanjutkan ke pertempuran dengan iblis bersayap. Ketika dia dikalahkan, kami mencari dia dan menyerap jiwa, dengan demikian mempelajari Jeritan. Kami memilihnya dari menu ajaib dan mencobanya. Setelah puas dengan acara ini, kami kembali ke Balgruuf dan melaporkan tugas yang telah diselesaikan. Kami menerima hadiah berupa posisi tan Whiterun, housecarl pribadi kami dan senjata Balgruuf sendiri.

Ternyata sedikit lebih awal - kami adalah Dovakin. Greybeards, yang menunggu kita di High Hrothgar, di lereng Tenggorokan Dunia, ingin membicarakan hal ini dengan kita. Kami pergi ke sana, tetapi ketika kami meninggalkan Dragon's Reach, kami akan bertemu dengan housecarl kami - seorang gadis cantik bernama Lydia. Kami membawanya dan pergi ke Greybeards. Merangkak di sepanjang lereng yang tak berujung, kami akhirnya mencapai desa Ivarsted. Kami melewati sungai di atas jembatan dan mendaki gunung tertinggi Skyrim - Hrothgar, tempat Greybeards berada. Sepanjang jalan, kita akan menemukan Ice Troll yang dapat menyembuhkan luka dan memulihkan kesehatan. Obat terbaik untuk melawannya adalah api. Akibatnya, setelah mencapai puncak gunung, kami pergi ke kuil, tempat kami bertemu Arngeir. Dia meminta untuk menunjukkan suara kita. Nah, kita berbalik menghadap dia dan menggunakan Shout, dari mana lelaki tua itu hampir jatuh. Kami mendengarkannya dan menyetujui pelatihan. Untuk mengembangkan Shout kami dan membuatnya lebih kuat, kami beralih ke Einart, yang ada di belakang kami. Kami berdiri di atas lambang kekuasaan di lantai dan menyerapnya. Selanjutnya, kami menyerap energi dari Einart dan mendemonstrasikan tiga kali berturut-turut peningkatan kekuatan Shout kami pada penyihir ilusi dengan menahan tombol suara. Sekarang Anda perlu mempelajari kekuatan baru dari Master Borri. Untuk melakukan ini, ikuti dia ke halaman dan berdiri di atas tanda di tanah. Setelah menyerap kekuatan dari Borri, kami mendemonstrasikan kepada Arngeir kemampuan baru "Swift Charge", seperti yang dilakukan Wulfgar. Untuk menyelesaikan tutorial sepenuhnya, Anda perlu mendapatkan klakson Jurgen, Windcaller. Mari kita ambil tugas ini.

Bepergian dalam kampanye dua wanita cantik adalah kesenangan tersendiri.

Tanduk Juergen

Item ini dapat ditemukan di Makam Arngeir di Ustengrav di Rawa Hjaalmarch. Akan memakan waktu cukup lama untuk sampai ke sana, jadi jika Anda telah menemukan Morthal, maka kami pindah ke sana atau ke wilayah terdekat lainnya, dan dari sana kami berjalan ke rawa-rawa dengan berjalan kaki. Sesampainya di tempat itu, kami berhadapan dengan bandit lokal dan masuk ke makam. Di dalam kita melihat bentrokan ahli nujum dan bandit. Necromancer, setelah melakukan tugas mereka untuk memusnahkan bandit, akan pergi ke kita. Lebih baik tidak menyentuh serigala ilusi, mereka akan menghilang dengan sendirinya setelah para penyihir mati, jadi mereka harus diserang terlebih dahulu. Kami berbelok ke kanan dan mengikuti lebih jauh di sepanjang gua, tanpa mematikan jalur utama. Jika Anda tersesat, peta area akan membantu Anda keluar. Akibatnya, kami sampai di pintu yang membawa kami ke kedalaman Ustengrav. Kami mengikuti jalan setapak, melompati perangkap api, pergi ke semacam ruang makan, di mana kami menemukan jembatan yang kami lewati dari ruang makan ke sebuah gua kecil. Pada waktunya, dia akan membawa kita ke gua terbuka besar lainnya, di bawahnya bahkan pohon cemara dapat ditemukan. Omong-omong, itu juga memungkinkan untuk mempelajari Scream baru di sana. Namun demikian, kami melewati jembatan dan keluar ke lorong, yang ditutup oleh tiga palang. Tepat di depan mereka ada tiga batu, yang masing-masing membuka jerujinya sendiri. Kami bangun di depan mereka, pilih Swift Dash Shout, lari di antara tiga batu dan gunakan Shout untuk "terbang" di bawah jeruji sebelum mereka punya waktu untuk menutup. Juga, Shout ini harus digunakan saat kita melewati pelat dengan jebakan api. Setelah mereka, kami menghancurkan laba-laba beku, menerobos poutine dan membuka pintu kayu. Kami menarik rantai itu dan pergi ke aula tempat kami seharusnya menemukan klakson Jurgen, tetapi kami malah menemukan sebuah catatan. Dikatakan bahwa tanduk itu seharusnya diambil oleh teman kita dan sedang menunggu kita di kedai Raksasa Tidur di Riverwood, di sebuah kamar di loteng, yang harus kita sewa untuk bertemu orang asing. Tidak ada yang harus dilakukan, Anda harus memenuhi kehendak "teman". Kami melewati depan dan membuka pintu kayu. Kami keluar dari kedalaman, mengikuti koridor dan membuka jalan rahasia dengan tuas. Mengikuti peta area, kami keluar dari makam dan pindah ke Riverwood. Kami pergi ke kedai minum dan menemukan Delphine, dari siapa kami menyewa kamar di loteng, yang tidak ada sama sekali. Namun, ada sebuah ruangan di sebelah kiri, yang kita masuki. Tapi, teman kita tidak terlihat. Setelah menunggu sebentar, Dolphin melihat ke arah kami, yang ternyata adalah pembawa pesan itu. Dia memberi kami klakson dan meminta kami untuk pergi ke ruangan bersamanya untuk membahas beberapa bisnis. Tapi, sebelum melakukan tugas baru, selesaikan yang sekarang. Kami kembali ke gunung ke Greybeards dan memberikan tanduk Jurgen ke Arngeir. Wulfgar akan mengajari kita kata terakhir tentang kekuatan, setelah itu kita hanya perlu berdiri di antara para Greybeard dan menanggung ujian terakhir. Ini akan menyelesaikan tugas.

Naga di habitat aslinya.

Pedang dalam kegelapan

Kami kembali ke Delphine untuk mencari tahu apa yang dia butuhkan dari kami. Kami masuk ke kamar, menutup pintu di belakang kami dan turun setelah Delphine ke ruang bawah tanah rahasia. Dia meminta kita untuk membunuh naga itu, yang akan segera terlahir kembali. Sebagai imbalannya, dia akan memberikan informasi yang menarik bagi kita. Tawaran itu tidak buruk, selain itu, kami hanya tahu sedikit tentang Dragonborn. Naga akan muncul di Keen Grove, kita bisa pergi ke sana sendiri, atau kita bisa pergi dengan Delphine. Pada akhirnya, setelah tiba di tempat itu, Iddra menemui kami dan menyampaikan bahwa naga itu sudah ada di sini dan terbang keluar kota. Kami menuju ke sana dan melihat bagaimana ia membubung di atas hutan. Kami diam-diam menyelinap ke batu dengan Delphine dan melihat bahwa ini adalah naga hitam yang sama yang menyerang Helgen ketika kami hampir dieksekusi. Dia menggantung di udara dan menghidupkan naga lain, Saloknir. Kami membunuh naga yang baru dipanggang dan menyerap jiwanya, setelah itu Delphine mulai sepenuhnya mempercayai kami bahwa kami adalah Dovakin. Kami bertanya padanya tentang semua yang ingin kami ketahui, dan mengetahui bahwa dia adalah anggota Brotherhood of the Blade, yang diciptakan untuk menghancurkan naga dan melindungi Dragonborn.

Kekebalan diplomatik

Hal-hal menjadi lebih buruk dan lebih buruk. Naga tidak hanya dapat dilahirkan kembali, tetapi juga membangkitkan naga lain yang serupa. Delphine mencurigai bahwa Thalmor berada di balik semua ini, tetapi untuk memastikan informasi tersebut, Anda harus pergi ke kedutaan Thalmor. Dia memberi kami kunci kedainya dan menawarkan untuk menunggunya di sana untuk mencari tahu rencana lebih lanjut untuk situasi kami. Sesampainya di tempat itu, kami turun bersama Delphine ke basementnya dan mendengarkan lamarannya. Dia bisa membantu kita sampai ke kedutaan Thalmor, tapi pertama-tama kita harus bertemu dengan kontak elfnya bernama Malborn di Laughing Rat in Solitude. Kota ini cukup jauh, jadi kami pindah ke Ustengrav tua yang baik dan dari sana kami mengikuti kota dengan dua kaki kami sendiri. Pintu masuk utama dari sana dapat ditemukan dengan mengikuti jalan dari gudang Perusahaan Kekaisaran Timur ke peternakan Katla, di mana kita akan bertemu dengan Delphine nanti. Setelah di kota dan melihat eksekusi, kami pergi ke kedai dan bertemu Malborn. Kami memberinya senjata, yang akan dia bawa ke kedutaan untuk memberikannya kepada kami di sana, karena. Mereka tidak diizinkan masuk dengan barang-barang mereka. Sekarang saatnya untuk bertemu dengan Delphine di kandang peternakan Katla yang sama. Pada pertemuan itu, dia akan memberi kami setelan pintar yang perlu kami pakai untuk turun sebagai tamu di kedutaan. Dia juga perlu memberikan semua barang kita. Setelah semuanya selesai, kami duduk di kereta dan berangkat malam itu. Setibanya di tempat itu, kami menunjukkan undangan kepada prajurit Talmor dan masuk ke dalam. Tanpa membuang waktu berharga pada Elenwen, duta besar lokal, kami mendekati Malborn dan memberi tanda bahwa sudah waktunya untuk melarikan diri dari sini. Tapi pertama-tama kita perlu melakukan sesuatu yang akan mengalihkan perhatian semua orang dan membiarkan kita kabur dari sini tanpa diketahui. Untuk melakukan ini, kami mendekati Brelance, yang mendistribusikan minuman. Kami mengambil minuman darinya dan memberikannya kepada Razelan, yang duduk di bangku dan menunggu untuk dilayani minuman. Sebagai tanda terima kasih, dia siap untuk mengatur petarung kecil yang akan membantu kita melarikan diri tanpa diketahui dari malam hari. Kami mendekati Malborn dan bersembunyi dari liburan. Kami masuk ke dapur, dari mana kami membungkusnya di dapur dan mengambil barang-barang kami yang kami berikan kepada peri. Sekarang Anda perlu mencari informasi tentang naga, tetapi Anda hanya harus mengandalkan diri sendiri, karena. Malborn akan tinggal di pesta. Menyelinap diam-diam atau tidak melewati penjaga adalah masalah prinsip, tujuannya masih sama - untuk menemukan kamar Elenwen, di mana informasi yang kita butuhkan berada. Untuk melakukan ini, kita naik ke lantai dua dan keluar ke halaman. Tempat pribadi Elenwen juga terletak di sini. Kami menembus ke dalam, melenyapkan para penjaga dan menggeledah kotak di kantor duta besar. Kami mengambil kunci dan semua catatan yang ada di sana. Setelah membaca catatan tentang naga, kami turun dan membuka pintu penjara bawah tanah dengan kuncinya. Kami menemukan di sana kotak kedua, di mana ada catatan tentang Esbern. Setelah membacanya, kami menghancurkan para prajurit dan mengambil kunci palka. Kami membuka palka dan turun ke gua, di mana kami kembali ke hamparan Skyrim. Kami kembali ke Riverwood ke Delphine dan memberitahunya bahwa Thalmor tidak tahu apa-apa tentang naga, tetapi sedang mencari Esbern. Kita perlu menemukannya, tetapi sebelum kita pergi mencari, kita mengambil barang-barang kita dari peti. Seekor tikus terpojok

Brynjolf, tipe yang akan membantu Anda menemukan Esbern, ada di Riften, Anda harus menemuinya sebelum Thalmor. Jika Anda belum pernah ke kota ini sebelumnya, maka di pintu masuknya penjaga akan meminta beberapa emas, konon ini adalah pajak masuk. Kami meyakinkan dia bahwa kami tidak akan membayar dan masuk ke dalam. Anda tidak perlu banyak kefasihan untuk meyakinkan seorang penjaga. Memasuki kota, kami melihat pasar dan menemukan Brynjolf. Jika dia tidak ada di tempat, maka Anda harus menunggu hari itu. Orang yang haus akan bantuan ini menawarkan kita untuk mencuri cincin untuknya, sebagai imbalannya dia akan setuju untuk membantu mencari Esbern. Kami menyetujui kasus pengadilan ini dan memberi tahu Brynjolf. Kami menunggu sampai orang-orang dari kerumunan pasar di depannya, dan kami sendiri diam-diam menyelinap ke jendela toko, di sini di pasar, dan, memecahkan kunci, mencuri cincin itu. Jika kuncinya tidak bisa dibobol, atau kita ketahuan, maka tidak ada hal buruk yang akan terjadi, kita cukup membayar denda dan kembali ke Brynjolf. Kecewa dengan kemampuan kita, dia masih akan menawarkan kita untuk bekerja untuknya. Tetapi tugas kita jauh dari ini, kita perlu menemukan Esbern yang sama, dan untuk ini kita menuju ke Lubang Tikus, pintu masuk yang terletak di bawah pasar. Dari sana kami menuju "Rampant Flask" dan ada seorang bartender Vekela Warrior. Untuk biaya, dia akan memberitahu Anda bahwa Esbern dapat ditemukan di Lubang Tikus di Bukit Semut. Kami menuju ke sana, menghancurkan tentara Thalmor di sepanjang jalan. Setelah menemukan pintu kamar Esbern, kami mengetuknya dan memberi tahu lelaki tua itu bahwa kami berasal dari Delfina, dan agar dia percaya, kami mengatakan kepadanya kata-katanya, "Ingatlah Awal Musim Dingin ke-30." Setelah itu, dia akan dengan rela membiarkan kami masuk dan memberi tahu kami bahwa naga hitam yang sama yang ada di Helgen disebut Alduin dan adalah Pemakan Dunia, dan jika dia tidak dihentikan, akhir dunia akan datang. Untungnya, kami akan menyenangkan orang tua itu, karena. kita adalah Dragonborn dan kita bisa menghentikan Alduin.

Tembok Alduin

Kita perlu mengawal Esbern ke Delphine. Untuk melakukan ini, kami memberinya waktu untuk mengumpulkan catatannya dan berangkat. Di tempat itu kita semua pergi ke ruang bawah tanah Dolphin yang sama dan mendengarkan orang tua itu. Dia menawarkan untuk mempertimbangkan Tembok Alduin, yang konon akan membantu kita menemukan titik lemah naga dan mengalahkannya. Kami sedang menunggu Delphine dan pergi ke tembok, yang terletak di Kuil Pelabuhan Surgawi. Jika Anda tidak ingin pergi dengan Delphine, Anda dapat langsung menemuinya dengan Esbern di tempat. Kami memasuki kuil, menghancurkan orang buangan dan keluar ke jembatan yang ditinggikan. Untuk menurunkannya, Anda perlu menerapkan tiga kolom sehingga memiliki tanda yang sama, seperti di paling kanan. Ketika rambu-rambu cocok, jembatan akan diturunkan. Kami melewatinya dan keluar ke ruangan dengan pelat tekanan. Anda hanya bisa menginjak pelat dengan tanda yang ada di tiga kolom sebelumnya. Hanya mengikuti mereka, kita sampai ke rantai dan menariknya. Sekarang jebakannya tidak mengerikan, Anda dapat berjalan dengan aman di piring apa pun, dan selain itu, jembatan akan jatuh tepat di depan. Kami maju dan pergi ke pintu masuk langsung ke Kuil Pelabuhan Surgawi itu sendiri. Untuk membuka lorong itu, kita berdiri di atas segel dan menumpahkan darah kita di atasnya. Jalannya terbuka, kita masuk ke kuil. Esbern, setelah memeriksa dinding Alduin, melaporkan bahwa naga itu hanya bisa dikalahkan oleh Shout khusus, yang sayangnya, kita tidak tahu. Tapi Greybeards mungkin tahu tentang ini, Anda harus pergi ke mereka. Tenggorokan dunia

Kami kembali ke High Hrothgar dan menemukan Arngeir. Sayangnya, dia tidak tahu Shout yang kita butuhkan, tetapi Paarthurnax, pemimpin Greybeards, mengenalnya, dan akan menjadi kehormatan besar untuk bertemu dengannya. Tapi sejak kita akan menjadi orang asing baginya, kita perlu belajar Shout, berkat itu kita akan mendapat kehormatan untuk melihat pemimpinnya. Kami mengikuti Arngeir dan mempelajari Clear Sky Shout. Berkat dia, kita akan dapat mendaki ke puncak gunung, tempat Paarthurnax berada. Untuk melakukan ini, cukup arahkan ke angin puyuh es dan gunakan Clear Sky di atasnya. Mendaki gunung, kami bertemu Paarthurnax, yang sebenarnya adalah seekor naga. Memulai bisnis segera bukanlah tindakan yang baik, oleh karena itu, pertama-tama Anda harus saling menyapa. Kami mempelajari Shout "Fire Breath", yang memberi kami Paarthurnax, dan menggunakannya pada naga. Setelah itu, dia siap mendengarkan kita sepenuhnya. Kami memberitahunya bahwa kami ingin belajar Dragonfight Shout. Tetapi untuk masalah kita, dia tidak tahu Seruan ini, namun, Gulungan Kuno akan membantu kita dengan ini. Kita perlu mendiskusikan ini dengan Esbern atau Arngeir.

pengetahuan kuno

Hal yang paling dekat untuk sampai ke Arngeir, jadi kita pergi ke dia. Dia menyarankan kita untuk bertanya tentang gulungan ini di College of Winterhold, jadi kita harus menuju ke sana. Setelah sampai di College, kami bertemu dengan Faralda, yang mengatakan bahwa tidak mudah untuk sampai ke penyihir. Kami menjelaskan kepadanya bahwa kami ingin pergi ke sana begitu saja, tetapi dia akan meminta untuk menawarkan sesuatu sebagai imbalan untuk College. Kami mengatakan kepadanya bahwa kami adalah Dovakin, dan dengan menggunakan Shout padanya, kami membuktikannya. Jalan menuju para penyihir terbuka, kami mengikuti Hall of the Elements, dari mana kami pergi ke Arcaneum. Di sana kami menemukan orc bernama Urag gro-Shuv. Kami bertanya kepadanya tentang gulungan itu, dan agar dia menjadi lebih ramah dengan kami, kami memberi tahu dia bahwa kami adalah Dovakin. Orc akan setuju untuk membantu kami dengan informasi untuk menemukan gulungan itu. Kami memberinya sedikit waktu, setelah itu dia akan meletakkan dua buku di atas meja. Kami membacanya dan memberi tahu Uraga bahwa buku "Refleksi" sama sekali tidak dapat dibaca. Dia mengatakan bahwa itu ditulis oleh seorang ilmuwan bernama Septimius Segonius. Pasti dia bisa membantu kita menemukan gulungan itu. Kami menuju sarangnya, yang terletak di sebuah pulau kecil, di antara gumpalan es besar yang mengapung di laut. Ilmuwan gila ini siap membantu kita hanya jika kita membuat beberapa catatan untuknya. Kami berangkat ke Alftand dan menembus gua es. Mengikuti mereka, kami pergi di beberapa toko metalurgi. Menghancurkan laba-laba dan bola Dwemer, kami mengikuti koridor, naik ke lantai dua dan keluar ke pintu menuju Animatorium. Kami melewati dinding dan keluar ke tanjakan miring, di mana tiga perangkat kecil terlihat meluncurkan jebakan maut. Kami melangkahi mereka dan melangkah lebih jauh ke jeruji tertutup, di mana Anda dapat melihat tuasnya. Kami menariknya, setelah itu jeruji akan jatuh. Sekarang Anda harus turun ke bagian paling bawah gua, bergerak di sepanjang tangga spiral, serta melalui kamar-kamar yang dihuni oleh Falmer. Turun, kita masuk ke Alftand Cathedral. Kami melompati mekanisme untuk meluncurkan jebakan di lantai dan pergi ke aula besar. Jalur selanjutnya diblokir oleh jeruji, yang hanya dapat diturunkan dengan memutar tuas, yang terletak sedikit lebih tinggi di belakang. Kami meneruskan, menghancurkan Dremora Centurion dan mengaktifkan mekanisme yang akan membuka jalan ke Batas Hitam. Setelah di dalamnya dan mengagumi jamur besar, kami mengikuti menara Mzarka. Setelah naik ke panel, kami memasukkan kamus kosong ke dudukan kamus dan menekan empat tombol secara bergantian dari kanan ke kiri. Benar, agar tombol ketiga muncul, Anda harus menikmati dua tombol kanan pertama. Kami mengambil Elder Scroll dan kembali ke Skyrim.

Jika setelah semua ini Anda mengatakan bahwa ini bukan salah satu permainan yang paling indah, saya akan menggigit Anda!

Kutukan Alduin

Kami memiliki Gulir Kuno, sekarang kami perlu membacanya di celah waktu di Tenggorokan Dunia. Kami berdiri di tempat celah, yang dapat dideteksi oleh udara melengkung, pergi ke antarmuka, di bagian "buku", ambil gulungan dan membacanya. Kami telah melakukan perjalanan kembali ke masa ketika Alduin dibuang ke masa sekarang. Setelah melihat dan mempelajari Shout "Dragonbreaker" dari para pahlawan Nords, kami kembali ke waktu kami dan bersiap untuk pertempuran dengan Alduin. Dengan bantuan "Dragonbreaker" yang kami pelajari, kami menjatuhkan Alduin dari langit dan mulai menyerang dengan semua jenis senjata atau sihir yang kami miliki. Juga, Paarthurnax akan membantu kami dalam hal ini. Tapi tidak peduli seberapa keras kita mencoba, menghancurkan naga, sayangnya, tidak akan berhasil. Itu membubung ke langit dan bersembunyi di cakrawala.

jatuh

Kita harus menemukan di mana dia bersembunyi. Kita belajar dari Paarthurnax bahwa istana Jarl of Whiterun pernah menjadi penjara bawah tanah bagi naga. Anda dapat menangkap naga apa pun dan menguncinya di ruang bawah tanah sehingga ia akan memberi tahu tempat persembunyian Alduin. Tapi, pertama-tama Anda harus mendapatkan izin dari Jarl of Whiterun, untuk kegiatan semacam ini. Kami pergi kepadanya di Dragon Reach dan meminta bantuan. Dia akan setuju untuk membantu hanya dengan syarat bahwa perang saudara antara Imperials dan Stormcloaks akan berakhir dengan damai. Arngeir dapat membantu kami dalam hal ini, yang kami tuju. Sekarang tinggal melaporkan pertemuan ini kepada Ulfric Stormcloak dan Jenderal Tullius. Untuk memulainya, kita pergi ke Stormcloaks, yang jarlnya terletak di Windhelm. Di aula kerajaan kami menemukan Ulfric dan memberitahunya bahwa Greybeards memanggilnya untuk gencatan senjata. Dia tidak akan setuju untuk mengambil bagian dalam ini sampai dia yakin bahwa Tullius sendiri tidak akan datang ke sana. Tapi kami tidak suka berlari bolak-balik, jadi kami katakan padanya bahwa jika Tullius tidak datang ke gencatan senjata, maka dia akan menunjukkan dirinya di sisi yang lemah. Setelah beberapa pemikiran, Ulfric setuju, dan kami pergi ke Solitude to the Imperials. Kami menjelaskan kepada Tullius pentingnya gencatan senjata ini, dan sebagai insentif kami mengatakan bahwa Ulfric sendiri juga akan datang ke pertemuan itu, yang tidak dapat dia tolak. Sekarang kita kembali ke High Hrothgar ke Arngeir. Pertemuan sudah siap, tapi Delphine dan Esbern juga datang ke sana. Tidak ada yang bisa dilakukan selain membawa mereka bersamamu. Kami mengikuti Greybeards ke aula dan duduk di kursi. Mereka akan bernegosiasi tanpa bantuan kami, kami hanya sesekali mendukung kata-kata Ulfric atau Tullius, tergantung pada siapa kami lebih condong. Akibatnya, pertemuan berakhir dengan gencatan senjata, dan Esbern memberi kita sebuah gulungan yang memberi Odahviing's Calling Cry. Saatnya pergi ke Whiterun dan menyiapkan jebakan untuk naga ini. Kami memberi sinyal kepada Balgruuf bahwa kami siap untuk memulai, dan kami mengikutinya ke galeri, di mana jebakan telah disiapkan. Kami pergi ke balkon, pilih Shout untuk memanggil naga, tahan tombol Shout dan lepaskan agar suara kita lebih kuat dan naga bisa mendengar kita. Ketika dia tiba, kami menyerangnya dan secara bertahap memancingnya ke aula, di mana jebakan akan bekerja. Setelah berbicara dengan Odaving, dia akan setuju untuk membantu kita.

Tidak, serius! Di mana lagi Anda bisa melihat keindahan seperti itu?!

Rumah Pemakan Dunia

Anda harus pergi ke Skuldafn, tetapi Anda hanya bisa sampai di sana melalui udara. Kami meminta penjaga Whiterun untuk melepaskan naga, setelah itu kami naik ke Odahviing dan terbang ke habitat semua naga. Sesampainya di tempat itu, kami mulai bergerak maju menuju portal menuju Sovngarde. Berjalan melewati kerumunan draugrs dan naga, kami sampai di kuil. Setelah membersihkan aula dari mumi setengah mati, kami pergi ke sebuah ruangan dengan tiga kolom dan tuas. Seperti pada waktu sebelumnya, Anda perlu memutar kolom sehingga saat menggunakan tuas, buka gerbang kiri, karena. kanan tidak mengarah ke mana-mana, kecuali ke dada. Untuk membuka kisi yang kami butuhkan, kami mengekspos kolom dengan tanda-tanda berikut: elang - ular - elang. Ini harus dilakukan dari sisi tuas, karena. jika Anda melihat kolom tengah dari sisi lain, maka tanda itu akan bercabang dua di sana. Kami mengikuti lebih jauh di sepanjang koridor yang dihuni laba-laba, dan kami sudah pergi di ruangan lain, tetapi semuanya dengan kolom yang sama. Sekarang dengan bantuan mereka kita perlu menurunkan jembatan. Kolom pertama terletak tepat di depan pintu masuk ruangan ini, dua lainnya berada di kanan kiri tuas, yaitu di atas. Di kolom bawah kami mengatur tanda ular, di kanan - elang, di kiri - ikan. Kami menarik tuas dan mengikuti jembatan lebih dalam dan lebih dalam ke kuil. Naiki tangga, belok kanan ke lorong sempit dan keluar ke jembatan. Di atasnya kami masuk ke sebuah ruangan dengan tangga spiral. Kami naik ke atas, di mana kami menemukan jeruji tertutup. Kami menghancurkan draugr dan pergi ke ruangan di belakang, di mana kami menemukan tuas dari jeruji. Kami melewati lebih jauh dan keluar ke pintu bundar, di dekatnya ada Draugr the Lord. Kami menghancurkannya dan mengambil cakar berlian darinya. Sekarang Anda perlu membuka pintu. Kami mengekspos tanda-tanda berikut dari atas ke bawah: serigala - ngengat - naga. Kami memutar cakar berlian dan jalan terbuka. Kami mempelajari Shout baru dan meninggalkan kuil. Setelah keluar ke cahaya, kami berbelok ke kiri, dari sana kami keluar ke tangga yang mengarah langsung ke portal ke Sovngarde. Tanpa berhenti sedetik pun, kami langsung melompati portal tersebut, tanpa harus bentrok dengan naga-naga setempat.

sovngarde

Kami dari Sovngarde, kota jiwa. Kami menuruni tangga dan bertemu dengan seorang prajurit Stormcloak. Menurutnya, Alduin bersembunyi di kabut ini, dan untuk mengalahkannya, kamu harus pergi ke Hall of Valor dan bersatu dengan hero lain. Kami menuju ke tempat Tsun menghalangi jalan kami di pintu masuk aula. Terlepas dari kenyataan bahwa kita adalah Dovakin, dia tidak akan membiarkan kita lolos sampai kita membuktikan kepadanya bahwa kita adalah lawan yang kuat. Kami meresepkannya nomor pertama sehingga dia menyesal telah memulai semua ini. Di tulang naga kami menyeberangi jurang dan masuk ke Hall of Valor. Setelah berbicara dengan Ysgramor, kami mendekati tiga pahlawan Nordik yang kami lihat ketika kami pindah ke masa lalu dengan bantuan Elder Scroll. Setelah bersatu dengan mereka, kami bertindak atas Alduin. Pembunuh naga

Bersama para pahlawan kita pergi keluar dan mengikuti mereka. Dengan bantuan Teriakan "Langit Cerah", kami membantu para pahlawan menyingkirkan kabut, tetapi itu akan menjadi seperti ini untuk ketiga kalinya. Saat kabut hilang, Alduin sendiri akan terbang ke kita. Menggunakan "Dragonboy", kami memaksanya mendarat, dan mulai menyerang. Ketika Alduin dikalahkan, kami mendekati Tsun, yang akan mengembalikan kami kembali ke Skyrim, dan juga mengajarkan Teriakan Pemanggilan Pahlawan Nord.

Ini mengakhiri cerita utama, dan kita bisa beralih ke urusan lain yang belum selesai, dan saya yakin masih banyak lagi.

Gulungan Penatua ada di dalam gerobak dengan tiga penjahat lainnya dan keamanan depan dan belakang
Ketika gerobak berhenti dan bersiap untuk kematian

Sekarang kita harus kita akan bertemu dengan Imperial Hadvar, dia akan membantu untuk sampai ke menara utama benteng. Lalu ada garpu kecil di plot - kita pergi dengan Ralof (membunuh Imperials di sepanjang jalan), atau dengan Hadvar (membunuh pemberontak, masing-masing).

Sebelum badai

Perjalanan ke Whiterun. Para penjaga tidak akan membiarkan Anda lewat pada awalnya, tetapi ketika mereka mengetahui bahwa Anda berasal dari Riverwood, mereka akan membuka pintu gerbang. Setelah mencapai istana, yang disebut sebagai "Jangkauan Naga", Anda harus melaporkan kepada Jarl Balgruuf yang Tua tentang insiden di Helgen. Dia akan mengirim detasemen ke Riverwood, memberikan cuirass kekaisaran dan tugas untuk membantu Farengar dalam mempelajari naga.

puncak berangin

Farengar akan meminta Anda untuk membawa batu naga untuk studi rinci tentang naga.

Panduan untuk pencarian ini ditulis untuk pencarian

naga di langit

Setelah memberikan batu naga kepada Farengar, Airith akan memanggil kalian berdua. Mendekati jarl, Anda akan mengetahui apa yang terjadi, yaitu serangan naga di menara pengawal. Anda, bersama dengan penjaga, perlu memeriksa menara. Bersama dengan penjaga Anda sampai ke menara, setelah memeriksa menara Anda akan mendengar auman naga - dia telah kembali.

Anda harus mengalahkan naga, pertarungan akan panjang dan melelahkan. Dengan membunuh naga, Anda akan mendapatkan jiwanya dan membuka kunci jeritan, Anda bahkan dapat mencobanya. Setelah mengambil semua hal paling berharga yang dimiliki naga itu, kamu harus kembali dan melaporkan ke jarl tentang apa yang terjadi. Ternyata, ramalan itu benar - naga telah kembali, dan Anda adalah Dovakin - seorang pria yang di nadinya mengalir darah naga.

Setelah melapor ke Jarl of Whiterun, Anda akan menerima gelar Thane, kesempatan untuk membeli rumah pribadi di Whiterun, dan Huscarl Lydia.

Jalan suara

Greybeards akan memanggil Anda ke kuil mereka, High Hrothgar, di lereng Throat of the World.

Jika Anda berpikir Anda akan sampai di sana dengan cepat, Anda salah. Tugas utama Anda adalah pergi ke kota Ivarstead, dari mana 7000 langkah terkenal ke High Hrothgar dimulai. Untuk menuju ke sana secara langsung hampir tidak mungkin, kamu harus menaiki tangga dan waspada terhadap musuh yang akan berlimpah di sini.

Segera Anda akan mencapai kuil, Arngeir akan menemui Anda di dalam. Dia akan meminta Anda untuk mendemonstrasikan teriakan "Unrelenting Force". Setelah Anda mengkonfirmasi bahwa Anda adalah Dovakin, dia akan mulai memberi tahu Anda tentang jeritan dan kekuatan suara, setelah itu dia akan meminta Einart untuk mengajari Anda kata kekuatan lainnya.

Tanduk Juergen

Tetapi di bawah Anda akan bertemu dengan lorong yang ditutup oleh tiga bagian kisi-kisi, dan di depannya ada tiga batu ajaib, yang mendekati salah satu kisi-kisi, tetapi segera setelah Anda menjauh, kisi-kisi itu jatuh.

Tugas Anda adalah mempersiapkan dan mengaktifkan teriakan "Rapid Rush" tepat waktu, berlari paling akhir ke lorong batu ajaib, mengaktifkan teriakan, dan Anda akan menemukan diri Anda di balik jeruji besi.

Sambutan hangat menanti Anda di depan: lempengan yang Anda injak saat disentuh melepaskan pancaran api. Di depan Anda juga akan mengharapkan piring, serta laba-laba, di antara mereka ada yang sangat besar, dan piring yang sama ini akan membantu Anda menghadapinya.

Setelah sampai di kota, pergilah ke kedai dan tanyakan pada Delphine, dia akan mengatakan bahwa dia tidak memiliki kamar seperti itu dan akan menawarkan yang lain. Memasuki ruangan yang katanya, Delfina akan mengikuti Anda dan mengatakan bahwa dia meninggalkan Anda catatan, dan menawarkan untuk mengikutinya. Dia akan membawa Anda ke ruang rahasianya, yang terletak di lemari, dan memberi tahu Anda bahwa dia membutuhkan Anda.

Menyadari bahwa Anda adalah orang yang tepat, dia akan memberitahu Anda tentang pedang yang telah menjaga dragonborn selama berabad-abad dan memberitahu dia menebak tentang kebangkitan naga. Dia juga akan memberi Anda tanduk Jurgen. Setelah mengembalikan tanduk ke Greybeards, Anda harus melalui ritual menyapa Dovahkiin. Anda juga akan diajarkan kata ketiga dari teriakan Unrelenting Force.

Pedang dalam kegelapan

Setelah memberikan klakson kepada Delphine, dia akan memberitahu Anda bahwa naga itu harus bangun sekarang, Anda harus mengikuti Keen Grove.

Ketika Anda membunuh seekor naga, Anda akan menyerap jiwanya. Melihat ini, Delphine pasti akan mempercayai Anda dan memberi tahu Anda tentang tebakannya, dia percaya bahwa Thalmor yang harus disalahkan atas segalanya, dia membalas kekalahan dalam perang terakhir dan ingin melemahkan Kekaisaran dengan bantuan naga. Tetapi untuk benar-benar yakin akan hal ini, dia berbicara tentang rencana barunya: menyelinap ke kedutaan Thalmor.

Kekebalan diplomatik

Di kedai minuman kami menemukan Malborn yang gugup, yang kepadanya dimungkinkan untuk memberikan semua peralatan yang diperlukan, semua yang Anda berikan kepadanya, dia akan membawanya ke rumah duta besar. Setelah menerima undangan, kami meninggalkan kota dan pergi ke istal, tempat Delphine menunggu kami, dengan pakaian untuk resepsi. Dia juga akan mengambil semua perlengkapanmu, dia akan menyembunyikannya di tempat persembunyiannya. Kami naik kereta dan pergi ke resepsi.

Ambil brendi dari Malborn atau pelayan yang melayani. Mendekati Razelan yang mabuk, dia tidak keberatan minum, tetapi sebagai imbalannya meminta bantuannya - untuk membuat keributan kecil.

Di rumah ini, pertama-tama kita perlu menyelidiki dokumen di kamar di lantai dua, setelah itu Anda akan memerlukan kunci yang membuka pintu menuju ruang bawah tanah. Kuncinya bisa diambil dari peti.

Setelah membuka pintu dengan kunci atau kunci utama, kami masuk ke ruang bawah tanah, di sana Anda akan melihat satu penjaga dan Rulindir, jika Anda tidak membunuhnya sebelumnya. Setelah berurusan dengan lawan, cari peti dan selamatkan tahanan - Etienne Rornis, dia akan memberi tahu Anda semua yang dia tahu.

Segera setelah Anda menyelamatkan Etienne, penjaga akan tiba-tiba masuk, yang akan membawa Malborn untuk diinterogasi. Setelah membunuh penjaga, ambil kunci palka dari mereka. Lubang palka mengarah ke gua tempat troll es hidup, cara termudah untuk membunuhnya adalah menggunakan api.

Dari perjalanan kami ke kedutaan, kami mengetahui bahwa Thalmor tidak ada hubungannya dengan naga - mereka juga mencoba mencari tahu mengapa naga tiba-tiba mulai hidup. Dan mereka memiliki satu petunjuk - seorang anggota lama Blades bernama Esbern, yang dikabarkan bersembunyi di suatu tempat di Riften. Dengan informasi ini, kami kembali ke Delphine di Riverwood dan mendapatkan tugas berikutnya - untuk menemukan Esbern. Jangan lupa untuk mengambil semua barang-barang Anda dari peti Delphine.

Seekor tikus terpojok

Delfina percaya bahwa Brynjolf, anggota Guild Pencuri, dapat membantu Anda. Anda dapat menemukannya di Ragged Flask atau di Marketplace.

Brynjolf tidak akan memberi tahu Anda apa pun, tetapi Anda juga dapat menginterogasi Vekel sang Prajurit. Dia akan mengatakan bahwa seorang lelaki tua, mirip dengan deskripsi Esbern, tinggal di Sarang Semut, tetapi beberapa elf juga tertarik padanya.

Tembok Alduin

Setelah Esbern siap, dia akan siap mengikuti Anda ke Riverwood, ke Delphine. Tetapi sebelum bersatu kembali, Anda harus menerobos tentara Thalmor yang sudah berdiri di dekat pintu. Keluar ke permukaan dan pergi ke Sleeping Giant.

Jalan Anda mengarah ke Kuil Sky Haven, tetapi jalan Anda akan membawa Anda melewati Karthspire, sebuah kamp yang penuh dengan orang buangan yang suka berperang. Tidak perlu melewati seluruh kamp, ​​​​Anda cukup memasuki kuil itu sendiri.

Untuk melangkah lebih jauh, Anda perlu menumpahkan darah Anda - darah kelahiran naga pada segel di tengah lingkaran. Setelah itu, Anda bisa pergi ke Kuil Sky Haven. Ikuti Esbern saat dia belajar tentang seni Akaviri. Menaiki tangga, Anda akan melihat Tembok Alduin. Dengarkan semua yang dikatakan Esbern saat dia membaca ramalan kuno.

Tenggorokan Dunia

Delphine akan menentang pertemuan Anda dengan para greybeards, tetapi tidak ada pilihan lain, dan Anda harus mendaki High Hrothgar lagi. Ketika Anda mencapai biara, temukan Arngeir di sana. Anda akan memiliki percakapan yang sulit dengannya, tetapi bagaimanapun, dengan bantuan Einart, dia mengingat tujuan sebenarnya.

Anda, bersama dengan jenggot abu-abu lainnya, melanjutkan ke Halaman, di mana mereka akan menjelaskan kepada Anda bahwa hanya jenggot abu-abu yang paling bijaksana, Paarthurnax, yang tahu seruan "Pemecah Naga". Tetapi untuk mencapainya, Anda harus mendaki titik tertinggi di Skyrim - Tenggorokan Dunia. Tetapi untuk mendaki ke sana, Anda perlu tahu seruan "Langit Cerah", yang akan diajarkan oleh para greybeards kepada Anda.

Dalam perjalanan Anda akan bertemu hantu es dan troll, mereka rentan terhadap api. Setelah mencapai Throat of the World, Anda akhirnya akan menemukan Paarthurnax. Dia akan memberitahumu tentang Alduin, tapi dia tidak akan bisa mengajarimu Dragonbreaker Shout, tapi dia tahu tentang gulungan kuno yang bisa membantumu, tapi lokasinya tidak diketahui. Tapi sebagai imbalannya, dia akan membiarkanmu belajar teriakan "Fire Breath", dia akan memintamu untuk mencoba tangisannya untuk memahami kekuatan suara Dragonborn.

pengetahuan kuno

Penatua dari Greybeards, naga Paarthurnax tidak tahu keberadaan gulungan itu. Untuk alasan ini, Anda perlu menghubungi Arngeir di High Hrothgar, atau Esbern, yang terletak di Kuil Sky Haven.

Bagaimanapun, Anda akan dikirim ke College of Winterhold. Di sana Anda perlu berbicara dengan penjaga buku dan gulungan - Urag gro-Shub, dia sendiri tidak dapat membantu banyak, tetapi akan memberikan beberapa buku tentang topik ini. Di salah satu dari mereka Anda akan menemukan Urag mengatakan bahwa itu ditulis oleh Septimius Segonius, yang saat ini berada di suatu tempat di utara.

Luar biasa

Anda perlu mencari tempat berteduh Septimius "Puasa Septimius Segonius", Anda akan menemukan Septimius sendiri, dia akan sedikit gila, tetapi dia tetap akan memberi tahu Anda tentang reruntuhan tempat Gulungan seharusnya berada , juga akan memberi Anda bola dan kubus Dwemer.

Jalan Anda terletak di Alftand Mzark

Setelah beberapa saat Anda Umanu dan Sulla Trebatia. mekanisme dwemer, kamu bisa masuk ke Blackreach.

Blackreach Sinderion Scarlet Nirnroot . Tetapi tujuan Anda adalah gulungan kuno, untuk mengambilnya Anda harus mengatasi mekanismenya Menara Mzark.

Pertama, Anda perlu menempatkan kamus yang diterima dari Septimius di tempat khusus, kemudian Anda perlu menekan dua tombol pertama untuk membuka yang berikutnya. Setelah beberapa manipulasi dengan tombol keempat terakhir, Anda akan dapat ambil GULIR KUNO.

Kutukan Alduin

kamu harus pergi di Tenggorokan Dunia. Lihat bagaimana para pahlawan kuno nord bertarung dengan Alduin, tetapi tidak semuanya berjalan lancar, dan Alduin dikirim ke masa depan, juga kamu pelajari teriakan "Dragonbreaker".

Untuk melawan naga dengan paling efektif, gunakan Dragonbreaker, lalu coba berikan damage sebanyak mungkin, tetapi hindari nyala api yang dimuntahkan naga.

jatuh

Setelah berjuang keras Alduin, ekor di antara kedua kakinya, terbang menjauh arah yang tidak diketahui. paarthurnax

daving

"Pemecah Naga" dan memancingnya ke dalam perangkap. Setelah naga tidak akan berbahaya, dan Anda dapat berbicara dengannya. Dia akan memberitahumu dimana Alduin sekarang.

Waktu tanpa akhir

Bernegosiasi. Tugas Anda adalah memberi tahu komandan kedua kubu dan datang ke negosiasi. Anda akan menemukan banyak intrik politik yang dapat Anda pengaruhi. Setelah negosiasi, Anda dapat melanjutkan ke tugas utama.

Rumah Pemakan Dunia

  1. Burung
  2. Burung
  3. Burung
  1. Burung
  2. Burung
  1. Burung

  1. Rubah
  2. kupu-kupu
  3. Naga

Menempatkan cakar di pintu akan membukanya. Dan Anda akan kembali diharapkan oleh draugrs, menerobos di mana Anda akan menemukan jalan keluar. Sekarang Anda harus pergi ke portal dan melawan Nikrin, salah satu pendeta naga. Dari tubuhnya, Anda perlu mengambil tongkat pendeta naga, yang diperlukan untuk membuka portal. Hanya Sovngarde yang unggul!

sovngarde

Setelah membuktikan kekuatannya padanya, dia akan membiarkanmu lewat. Setelah melintasi jembatan, Anda akan dapat memasuki Hall of Valor. Di sana Anda akan bertemu banyak pahlawan terkenal dari legenda Nordik. Di sana Anda akan bertemu dengan tiga orang yang pertama kali melawan Alduin, mereka sangat ingin melawan musuh terburuk mereka lagi. Mereka akan memberi tahu Anda sebuah rencana tentang cara membunuh Alduin, dan sekali lagi pergi ke pertempuran fana.

Pembunuh naga

Ikuti para pahlawan. Mereka siap untuk bertarung, tetapi kabut tidak akan memberi Anda kesempatan untuk bertarung, Anda harus menghilangkannya menggunakan teriakan "Clear Sky" bersama yang lain. Setelah melakukan ini beberapa kali, Anda akan melihat World Eater sendiri. Itu harus dirobohkan menggunakan teriakan "Dragonbreaker". Saat dia di tanah, berikan kerusakan maksimum padanya. Segera Anda akan dapat menikmati kemenangan. Setelah itu, Anda dapat bebas dan melakukan tugas yang berbeda dan non-cerita.

alur cerita

Untuk kebebasan!

Seperti yang biasa kita lakukan, dalam game seri Gulungan tua kita memulai perjalanan kita sebagai seorang tahanan. Kami kami berada di kereta dengan tiga penjahat lainnya dan keamanan depan dan belakang . Saat kami mengemudi, kami harus mendengarkan percakapan tentang situasi yang tidak dapat dipahami di Skyrim. Beberapa menit kemudian konvoi memasuki benteng Helgen , di sana kita menunggu algojo dan kematian yang tak terhindarkan.

Ketika gerobak berhenti , kami dan tahanan lainnya akan diperiksa sesuai daftar. Saat giliran kita, kita bisa menjadikan pahlawan impian kita. Lebih dari cukup opsi penyesuaian. Setelah membuat karakter, kita dituntun ke blok pemotong. Kami berlutut, meletakkan kepala kami di atas balok dan bersiap untuk kematian, ketika tiba-tiba "menyelamatkan" - seekor naga besar duduk di menara di dekatnya. Semua ini membuat kegemparan ketika orang-orang berlarian dan mati dalam api naga yang mendesis, kami bangun dan mengendalikan tubuh kami.

Sekarang kita harus bersembunyi di menara dengan pemberontak Ralof dan Ulfric. Kemudian, menaiki tangga, kita akan melihat seekor naga menghancurkan segala sesuatu di sekitarnya. Setelah itu, kita harus mempercepat dan melompat ke dalam lubang yang dibentuk oleh naga. Meninggalkan gedung yang terbakar dan berada di jalan, kita akan bertemu dengan Imperial Hadvar, dia akan membantu untuk sampai ke menara utama benteng. Lalu ada garpu kecil di plot - kita pergi dengan Ralof (membunuh Imperials di sepanjang jalan), atau dengan Hadvar (membunuh, masing-masing, para pemberontak).

Memasuki bagian dalam menara, Ralof / Hadvar akan memotong belenggu dan memberi perintah untuk memakai baju besi dan mengambil senjata.Kami membunuh lawan dan mengambil kunci kastil dari salah satu dari mereka.

Dari sini, bersama dengan Ralof / Hadvar, kami akan melewati serangkaian koridor . Bunuh setengah lusin penjaga di sepanjang jalan, beberapa laba-laba dan beruang (atau Anda bisa berjalan melewatinya tanpa diketahui). Jadi, setelah beberapa saat kita akan keluar dari gua di luar. Setelah menerima prestasi "Gratis!" dan tugas kami selanjutnya, kami pergi ke Riverwood untuk bertemu dengan Paman Hadvar (memilih sisi Imperial), atau saudara perempuan Ralof (memilih sisi Stormcloaks).

Sebelum badai

Perjalanan ke Whiterun. Penjaga tidak akan membiarkanmu lewat, tapi jika mereka tahu kau dari Riverwood, mereka akan membiarkanmu lewat. Setelah mencapai istana, yang disebut Jangkauan Naga, Anda harus melaporkan kepada Jarl Balgruuf the Elder tentang insiden di Helgen. Dia akan mengirim detasemen ke Riverwood, memberikan cuirass kekaisaran dan tugas untuk membantu Faringar dalam mempelajari naga.

puncak berangin

Faringar akan meminta Anda untuk membawa batu naga untuk studi rinci tentang naga.

Bagian dari tugas ini ditulis untuk tugas "Golden Claw".

naga di langit

Setelah memberikan batu naga kepada Faringar, Airith akan memanggil kalian berdua. Mendekati jarl, kami mencari tahu apa yang terjadi, yaitu serangan naga di menara pengawas. Bersama dengan penjaga, kita perlu memeriksa menara. Bersama dengan penjaga, kami sampai di menara, setelah memeriksa menara, kami mendengar auman naga - dia telah kembali.

Kita harus mengalahkan naga itu, pertarungannya akan panjang dan melelahkan. Dengan membunuh naga, kita akan mendapatkan jiwanya dan membuka kunci tangisannya, kita bahkan bisa mencobanya. Setelah mengambil semua barang paling berharga yang dimiliki naga itu, kita harus kembali dan melaporkan ke jarl tentang apa yang terjadi. Ternyata, ramalan itu benar - naga telah kembali, dan kami adalah Dovakin - seorang pria yang di nadinya mengalir darah naga.

Melaporkan ke Jarl of Whiterun, dia akan berterima kasih dan memberi Anda gelar Thane, kesempatan untuk membeli rumah pribadi di Whiterun dan mitra Lydia.

Greybeards akan memanggil Anda ke kuil mereka, High Hotgar, di lereng Tenggorokan Dunia.

Jika Anda berpikir Anda akan sampai di sana dengan cepat, Anda salah. Tugas utama Anda: untuk sampai ke kota Ivarstead, dari sanalah 7000 langkah terkenal ke High Hotgar dimulai. Untuk menuju ke sana secara langsung hampir tidak mungkin, kamu harus menaiki tangga dan waspada terhadap musuh yang akan berlimpah di sini.

Segera Anda akan mencapai kuil, Arngeir akan menemui Anda di dalam. Dia akan meminta Anda untuk mendemonstrasikan "Kekuatan Kejam", membenarkan bahwa Anda adalah Dragonborn, dia akan mulai memberi tahu Anda tentang jeritan dan kekuatan suara, setelah itu dia akan meminta Einart untuk mengajari Anda kata kekuatan lainnya.

Setelah mempelajari dua kata lagi dari teriakan Unrelenting Force, Anda harus menunjukkan keahlian Anda kepada Greybeards, dan tiga kali. Anda sekarang harus mengikuti Borri di luar, di mana dia akan mengajar dan menunjukkan teriakan "Muatan Cepat". Setelah mempelajari teriakan baru, Anda harus menggunakannya dalam latihan, setelah menyelesaikan semua tes ini, Anda akan diberi tugas baru: untuk mendapatkan klakson Jurgen.

Tanduk Juergen

The Greybeards mengirim Anda pada ujian terakhir - untuk mengambil klakson Jurgen Windcaller dari makamnya di Ustengrav, di rawa-rawa Hjaalmarch.

Setelah mencapai makam, Anda akan melihat bandit yang tidak berbagi sesuatu dengan para penyihir. Draugr dan kerangka menunggu Anda di dalam, dengan hanya level 15, menerobosnya tidaklah sulit.

Tetapi di bawah Anda akan bertemu dengan lorong yang ditutup oleh tiga bagian kisi-kisi, dan di depannya ada tiga batu ajaib, mendekati salah satu kisi yang naik, tetapi segera setelah Anda menjauh, kisi-kisi itu jatuh.

Tugas Anda adalah mempersiapkan dan mengaktifkan teriakan "Swift Rush" tepat waktu, berlari paling akhir ke lorong batu ajaib, mengaktifkan teriakan, dan Anda akan menemukan diri Anda di balik jeruji besi.

Sambutan hangat menanti Anda di depan: lempengan yang Anda injak saat Anda menyentuhnya melepaskan pancaran api. Di depan Anda juga akan mengharapkan piring dan laba-laba, di antara mereka ada yang sangat besar, dan piring yang sama ini akan membantu Anda menghadapinya.

Menerobos web, Anda akan menemukan pintu, masuk ke dalam, Anda tidak akan menemukan klakson, alih-alih ada catatan di alasnya, dikatakan bahwa Anda perlu menyewa kamar di kedai Sleeping Giant di Riverwood, apalagi , di loteng.

Setelah sampai di kota, pergilah ke kedai dan tanyakan pada Delphine, dia akan mengatakan bahwa dia tidak memiliki kamar seperti itu dan akan menawarkan yang lain. Setelah memasuki ruangan di mana dia berkata, Delfina akan mengikuti Anda, dan dia akan mengatakan bahwa dia meninggalkan Anda pesan, dan akan menawarkan untuk mengikutinya. Dia akan membawa Anda ke ruang rahasianya, yang terletak di lemari, dan memberi tahu Anda bahwa dia membutuhkan Anda.

Menyadari bahwa Anda adalah orang yang Anda butuhkan, dia akan memberitahu Anda tentang pedang yang telah menjaga dragonborn selama berabad-abad dan memberitahu dia menebak tentang kebangkitan naga. Dia juga akan memberi Anda tanduk Jurgen. Setelah mengembalikan tanduk ke Greybeards, Anda harus melalui ritual menyapa Dovahkiin. Anda juga akan diajarkan kata ketiga dari teriakan Unrelenting Force.

Pedang dalam kegelapan

Setelah memberikan klakson kepada Anda, Delphine akan mengatakan bahwa naga itu harus bangun sekarang, Anda harus mengikuti Keen Grove.

Setelah mencapai hutan dengan Delphine atau sendirian, Anda akan melihat Alduin, ia menghidupkan kembali naga terkubur bernama Saloknir. Anda harus bertarung dengannya, menghindari pukulannya dan memberikan kerusakan semaksimal mungkin.

Setelah membunuh naga, jangan lupa untuk menyerap jiwanya, melihat ini, Delphine pasti akan mempercayai Anda dan memberi tahu Anda tentang tebakannya, dia percaya bahwa Thalmor yang harus disalahkan atas segalanya, dia membalas kekalahan dalam perang terakhir dan ingin melemahkan Kekaisaran dengan bantuan naga. Tapi untuk memastikan, dia berbicara tentang rencana barunya untuk menyelinap ke kedutaan Thalmor.

Kekebalan diplomatik

Untuk membuktikan keterlibatan Thalmor dalam invasi naga, Anda perlu menemukan informasi yang memberatkan di kedutaan mereka. Tetapi pertama-tama, Anda perlu membuat rencana tindakan. Delphine akan membuat janji untuk Anda di Riverwood, di tempat persembunyian rahasianya, dia bahkan akan memberi Anda kuncinya.

Dia akan memberi tahu Anda tentang resepsi di kedutaan, yang akan berlangsung beberapa hari yang lalu. Tidak mungkin hanya menghadiri resepsi yang khusyuk - Anda memerlukan undangan. Namun disini kamu tidak perlu terlalu repot – undangan akan diterima oleh sahabat Dolphins, Malborn. Kita harus menemuinya di Solitude, di kedai Tikus Tertawa.

Di kedai minuman kami menemukan Malborn yang gugup, yang kepadanya dimungkinkan untuk memberikan semua peralatan yang diperlukan, semua yang Anda berikan kepadanya, dia akan membawanya ke rumah duta besar. Setelah menerima undangan, kami meninggalkan kota dan pergi ke istal, tempat Dolphin menunggu kami dengan pakaian untuk resepsi. Dia juga akan mengambil semua perlengkapanmu, dia akan menyembunyikannya di tempat persembunyiannya. Kami naik kereta dan pergi ke resepsi.

Kami melewati keamanan, sepanjang jalan menunjukkan undangan, dan masuk ke rumah. Dalam percakapan dengan duta besar dan tamu lain, cobalah untuk berperilaku lebih atau kurang waras. Malborn, berdiri di belakang konter, akan memberi tahu kami untuk mengalihkan perhatian para pengunjung sehingga kami dapat pergi tanpa diketahui.

Ambil brendi dari Malborn atau pelayan yang menyajikan makanan. Mendekati Razelan yang mabuk, dia tidak keberatan minum, tetapi sebagai imbalannya meminta bantuannya - untuk membuat keributan kecil.

Sementara dia menarik perhatian pada dirinya sendiri, Anda dan Malborn harus pergi ke dapur melewati Khajiit yang pemarah. Di pantry kita bisa mendapatkan barang-barang yang dibawa Malborn untukmu. Selanjutnya, Anda akan melihat dua penjaga berbicara satu sama lain, mereka dapat dibunuh atau dilewati menggunakan keterampilan siluman mereka. Di lantai dua, Anda bisa melihat penyihir, dia bisa dibunuh atau dilewati.

Sekarang Anda harus meninggalkan mansion dan masuk ke rumah lain, berdiri di belakang. Sepanjang jalan, Anda akan bertemu penjaga lain, Anda dapat membunuhnya lagi atau mencoba menyelinap tanpa diketahui.

Di rumah ini, pertama-tama kita perlu menyelidiki dokumen di kamar di lantai dua, setelah itu Anda akan memerlukan kunci yang membuka pintu menuju ruang bawah tanah. Kuncinya bisa diambil dari peti.

Setelah membuka pintu dengan kunci atau kunci utama, kami masuk ke ruang bawah tanah, di sana Anda akan melihat satu penjaga dan Rulindir, jika Anda tidak membunuhnya sebelumnya. Setelah berurusan dengan lawan, cari peti dan selamatkan tahanan - Etienne Rornis, dia akan memberi tahu Anda semua yang dia tahu.

Segera setelah Anda menyelamatkan Etienne, penjaga akan tiba-tiba masuk, yang akan membawa Malborn untuk diinterogasi. Setelah membunuh penjaga, ambil kunci palka dari mereka. Lubang palka mengarah ke gua tempat troll es hidup, cara termudah untuk membunuhnya adalah menggunakan api.

Dari perjalanan kami ke kedutaan, kami mengetahui bahwa Thalmor tidak ada hubungannya dengan naga - mereka juga mencoba mencari tahu mengapa naga tiba-tiba mulai hidup. Dan mereka memiliki satu petunjuk - seorang anggota lama Blades bernama Esbern, yang dikabarkan bersembunyi di suatu tempat di Riften. Dengan informasi ini, kami kembali ke Delphine di Riverwood dan mendapatkan tugas berikutnya - untuk menemukan Esbern. Jangan lupa untuk mengambil semua barang bawaan Anda dari peti Delphine.

Seekor tikus terpojok

Delphine akan memberitahu Anda untuk menemukan pengarsip Blades Esbern, tetapi Anda bukan satu-satunya yang sangat membutuhkannya, Thalmor juga ingin mendapatkannya. Menurut asumsi agen Thalmor yang kamu pelajari dari buku, dia ada di Riften.

Delfina percaya bahwa Brynjolf, anggota Guild Pencuri, dapat membantu Anda. Anda dapat menemukannya di Ragged Flask atau di Marketplace.

Brynjolf tidak akan memberi tahu Anda apa pun, tetapi Anda juga dapat menginterogasi Vekel sang Prajurit. Dia akan mengatakan bahwa seorang lelaki tua, mirip dengan deskripsi Esbern, tinggal di Sarang Semut, tetapi beberapa elf juga tertarik padanya.

Beberapa Thalmor sudah menunggumu di pintu masuk, bunuh mereka dan pergi ke sarang semut.

Esbern dapat ditemukan di balik pintu dengan beberapa kunci sekaligus, begitulah cara Pengarsip Blade memperingatkan dirinya sendiri terhadap ancaman. Agar dia percaya bahwa Anda bukan dari Thalmor, Anda bisa menunjukkan bakat persuasi Anda atau mengucapkan kalimat yang Delfina katakan kepada kami, yaitu: "Ingat Awal Musim Dingin ke-30."

Setelah Anda meyakinkannya, dia akan membuka semua kunci dan membiarkan Anda masuk ke tempat tinggalnya yang sederhana. Dia akan meminta Anda untuk menunggunya sampai dia siap, dan tugas ini berakhir.

Tembok Alduin

Setelah Esbern siap, dia akan siap mengikuti Anda ke Riverwood ke Dolphin. Tetapi sebelum bersatu kembali, Anda harus menerobos tentara Thalmor yang sudah berdiri di dekat pintu. Keluar ke permukaan dan pergi ke Sleeping Giant.

Masuk ke dalam, Anda bisa menyaksikan adegan pertemuan dua kenalan lama. Kemudian Delphine akan meminta Anda untuk pergi ke kamarnya, dan di sana Anda sudah akan mendengar cerita orang tua yang luar biasa tentang Tembok Alduin.

Jalan Anda mengarah ke Kuil Sky Haven, tetapi jalan Anda akan melewati Karthspire, sebuah kamp yang penuh dengan orang buangan yang suka berperang. Tidak perlu melewati seluruh kamp, ​​​​Anda cukup memasuki kuil itu sendiri.

Setelah di kuil, Anda akan berdiri di tiga tiang dengan simbol Akaviri, mereka harus ditempatkan dengan tanda Dovakin menghadap Anda, setelah itu jembatan akan diturunkan. Kamar sebelah akan memiliki pelat tekanan. Anda juga dapat melewatinya dengan tanda Dragonborn. Kemudian tarik cincinnya, dan teman Anda juga bisa pergi bersama Anda.

Untuk melangkah lebih jauh, Anda perlu menumpahkan darah Anda - darah kelahiran naga pada segel di tengah lingkaran. Setelah itu, Anda bisa pergi ke Kuil Sky Haven. Ikuti Esbern saat dia belajar tentang seni Akaviri. Menaiki tangga, Anda akan melihat Tembok Alduin. Dengarkan semua yang dikatakan Esbern saat dia membaca ramalan kuno.

Tenggorokan Dunia

Delphine akan menentang pertemuan Anda dengan para greybeards, tetapi tidak ada pilihan lain, dan Anda harus mendaki High Hrothgar lagi. Ketika Anda mencapai biara, temukan Arngeir di sana. Anda akan memiliki percakapan yang sulit dengannya, tetapi bagaimanapun, dengan bantuan Einart, dia mengingat tujuan sebenarnya.

Anda, bersama dengan jenggot abu-abu lainnya, melanjutkan ke Halaman, di mana mereka akan menjelaskan kepada Anda bahwa hanya jenggot abu-abu yang paling bijaksana, Paarthurnax, yang tahu seruan "Pemecah Naga". Tetapi untuk mencapainya, Anda harus mendaki titik tertinggi di Skyrim - Tenggorokan Dunia. Tetapi untuk mendaki ke sana, Anda perlu tahu seruan "Langit Cerah", yang akan diajarkan oleh para greybeards kepada Anda.

Dalam perjalanan Anda akan bertemu hantu es dan troll, mereka rentan terhadap api. Setelah mencapai Throat of the World, Anda akhirnya akan menemukan Paarthurnax. Dia akan memberitahumu tentang Alduin, tapi dia tidak akan bisa mengajarimu Dragonbreaker Shout, tapi dia tahu tentang gulungan kuno yang bisa membantumu, tapi lokasinya tidak diketahui. Tapi sebagai imbalannya, dia akan membiarkanmu belajar teriakan "Fire Breath", dia akan memintamu untuk mencoba tangisannya untuk memahami kekuatan suara Dragonborn.

pengetahuan kuno

Penatua dari Greybeards, naga Paarthurnax, tidak tahu keberadaan gulungan itu. Untuk alasan ini, Anda perlu menghubungi Arngeir di High Hrothgar, atau Esbern, yang terletak di Kuil Sky Haven.

Bagaimanapun, Anda akan dikirim ke College of Winterhold. Di sana Anda perlu berbicara dengan penjaga buku dan gulungan - Urag gro-Shub, dia sendiri tidak dapat membantu banyak, tetapi akan memberikan beberapa buku tentang topik ini. Di salah satunya Anda akan menemukan manuskrip, yang membuat membaca buku tidak mungkin. Urag akan mengatakan bahwa itu ditulis oleh Septimus Segonius, yang saat ini berada di suatu tempat di utara.

Luar biasa

Anda perlu mencari tempat berteduh Septimus , letaknya jauh di utara. Mendapatkan ke"Puasa Septimius Segonius" Anda akan menemukan Septimus sendiri, dan dia akan sedikit gila, tetapi dia tetap akan memberi tahu Anda tentang reruntuhan tempat Gulungan seharusnya berada , juga akan memberi Anda bola dan kubus Dwemer.

Jalan Anda terletak di Alftand , Anda harus pergi ke Mzark sebuah. Anda harus menerobos mekanisme kerja dan menghindari jebakan.

Di satu tempat Anda harus menghancurkan perwira Dwemer, jika Anda seorang penyihir atau pemanah, Anda akan menghadapinya dengan cepat. Setelah Anda membunuh perwira, ambil kunci dari peti.

Setelah beberapa saat Anda memasuki gua raksasa yang dihuni oleh Falmer saya Anda sekali lagi harus menghadapi musuh, di ujung gua Anda akan menemukan pintu masuk Umanu dan Sulla Trebatia. Mereka akan mulai bertarung melawan satu sama lain dan juga melawan Anda. Menggunakan mekanisme dwemer, kamu bisa masuk ke Blackreach.

Batas Hitam - tempat yang sangat indah dan tidak biasa, flora dan fauna lokal luar biasa. Di sini Anda dapat menemukan laboratorium dari Cyrodiil Alchemist yang terkenal Sinderion dan subjek penelitian barunya - Scarlet Nirnroot . Tetapi tujuan Anda adalah gulungan kuno, untuk mengambilnya, Anda harus mengatasi mekanismenya Menara Mzark.

Pertama, Anda perlu menempatkan kamus yang diterima dari Septimus di tempat khusus, kemudian Anda perlu menekan dua tombol pertama untuk membuka yang berikutnya. Setelah beberapa manipulasi dengan tombol keempat terakhir, Anda akan dapat ambil GULIR KUNO.

Kutukan Alduin

Setelah mendapatkan Elder Scroll di Mzark Tower, kamu harus pergi di Tenggorokan Dunia. Setelah mencapai tempat itu, Anda harus membaca gulungan itu, setelah itu Anda Lihat bagaimana pahlawan kuno nord bertarung dengan Alduin, tetapi tidak semuanya berjalan lancar dan Alduin dikirim ke masa depan, begitu juga kamu pelajari teriakan "Dragonbreaker".

Alduin akan merasakan Elder Scroll dan terbang, kamu bertarung dengan Alduin. Untuk melawan naga paling efektif, gunakan Dragonbreaker, lalu coba berikan damage sebanyak mungkin, tetapi hindari bola api yang dipancarkan oleh naga.

jatuh

Setelah berjuang keras Alduin, ekor di antara kedua kakinya, terbang menjauh arah yang tidak diketahui. Untuk mengetahui cara menangkap Alduin bisa menghubungi Esbern, paarthurnax di atau Arngate. Setelah berbicara dengan salah satu dari mereka, Anda harus mengirim ke Dragonreach. Anda perlu membujuk jarl untuk menggunakan benteng untuk tujuan yang dimaksudkan.

Jarl, tentu saja, ingin berurusan dengan naga, tetapi pertama-tama Anda perlu tahu cara memikatnya ke Dragonreach, Esbern akan membantu Anda dalam hal ini. Dia akan mengajarimu cara memanggil naga Oh daving sebuah. Setelah berbicara dengan jarl, dia akan menyiapkan jebakan untuk naga, tugas Anda, menggunakan teriakan, adalah memanggilnya untuk berperang.

Segera setelah naga itu tiba, gunakan"Pemecah Naga" dan memancingnya ke dalam perangkap. Setelah naga tidak akan berbahaya dan Anda dapat berbicara dengannya. Dia akan memberitahumu dimana Alduin sekarang.

Waktu tanpa akhir

Jika Anda belum menyelesaikan perang saudara, maka Jarl of Whiterun akan mengkhawatirkan situasi di negara ini dan tidak akan membantu Anda saat perang sedang berlangsung.Hanya Greybeards yang bisa membantumu menghentikan perang. Perjalanan ke High Hrothgar dan berbicara dengan Arngeir. Dia dengan enggan tetapi tetap setuju Bernegosiasi. Tugas Anda: memberi tahu komandan kedua kubu dan datang ke negosiasi. Anda akan menemukan banyak intrik politik yang dapat Anda pengaruhi. Setelah negosiasi, Anda dapat melanjutkan ke tugas utama.

Rumah Pemakan Dunia

Odahviing akan setuju untuk menceritakan semua yang dia tahu, yaitu bahwa Alduin pergi ke Skuldafn untuk masuk ke Sovngarde. Tetapi kenyataannya adalah bahwa Anda hanya dapat mencapai Skuldafn jika Anda tahu cara terbang, Anda harus mempercayai naga itu dan melakukan perjalanan di pundaknya.

Setelah di tempat, Anda akan menemukan diri Anda terlibat dalam pertempuran dengan naga dan dragr. Setelah membunuh mereka, pergilah ke kuil. Draugrs akan menunggu Anda di dalam lagi, juga teka-teki.

Untuk membuka pintu kanan, Anda harus memutar batu secara berurutan:

  1. Burung
  2. Burung
  3. Burung

Untuk membuka pintu kiri, Anda perlu memutar batu secara berurutan:

  1. Burung
  2. Burung

Di depan Anda adalah pertemuan dengan laba-laba dan teka-teki lain, yang lagi-lagi dijaga oleh draugrs. Untuk melangkah lebih jauh, sekali lagi Anda perlu memutar batu dalam urutan yang diinginkan:

  1. Burung

Setelah jembatan akan jatuh, Anda dapat melanjutkan perjalanan Anda. Anda harus menerobos tingkat candi yang lain. Di aula ketenaran, Anda harus membunuh panglima perang draugr dan mengambil cakar berlian dari tubuhnya. Untuk membuka pintu, Anda perlu memutar lingkaran dalam kombinasi yang benar:

  1. Rubah
  2. kupu-kupu
  3. Naga

Menempatkan cakar di pintu akan membukanya. Dan draugr akan menunggumu lagi, menerobosnya, kamu akan menemukan jalan keluar. Sekarang Anda harus pergi ke portal dan melawan Nikrin, salah satu pendeta naga. Dari tubuhnya, Anda perlu mengambil tongkat pendeta naga, yang diperlukan untuk membuka portal. Hanya Sovngarde yang unggul!

sovngarde

Jalan Anda tersembunyi dalam kabut. Untuk lulus, Anda harus menggunakan teriakan "Clear Sky". Anda akan bertemu Tsun, karena dia sudah lama tidak melihat orang yang hidup, dia pertama-tama ingin menguji Anda dalam pertempuran, karena hanya yang layak yang dapat memasuki Aula Shor.

Setelah membuktikan kekuatannya padanya, dia akan membiarkanmu lewat. Setelah melintasi jembatan, Anda akan dapat memasuki Hall of Valor. Di sana Anda akan bertemu banyak pahlawan terkenal dari legenda Nordik. Di sana Anda akan bertemu dengan tiga orang yang pertama kali melawan Alduin, mereka sangat ingin melawan musuh terburuk mereka lagi. Mereka akan memberi tahu Anda sebuah rencana tentang cara membunuh Alduin, dan sekali lagi pergi ke pertempuran fana.

Pembunuh naga

Ikuti para pahlawan. Mereka siap untuk bertarung, tetapi kabut tidak akan memberi Anda kesempatan untuk bertarung, Anda harus menghilangkannya menggunakan teriakan "Clear Sky" bersama yang lain. Setelah melakukan ini beberapa kali, Anda akan melihat World Eater sendiri. Itu harus dirobohkan menggunakan teriakan "Dragonbreaker". Saat dia di tanah, berikan kerusakan maksimum padanya. Dan segera Anda akan dapat menikmati kemenangan.

Dari dokumen yang dicuri tampak bahwa Thalmor tidak terlibat dalam kebangkitan reptil dan mereka secara aktif mencari Esbern tertentu, seorang ahli besar kebiasaan naga. Kita harus menemukannya sebelum Thalmor. Delfina akan memberi kami frasa kode yang akan meyakinkan Esbern tentang kemurnian niat kami, dan akan mengirim kami ke Riften untuk menanyakan Brynjolf tertentu apakah dia telah mendengar sesuatu tentang Esbern yang bersembunyi di distrik.

INI ADALAH BUG: berkat voice acting Esbern sendiri yang menghilang, quest tikus terpojok bisa dikatakan salah satu bug besar. Untuk berjaga-jaga jika terjadi kesalahan, berikut adalah perintah ajaib untuk melewati seluruh pencarian: Setstage MQ203 5.

Jika Anda mendekati Brynjolf dengan pertanyaan (dan jika Anda belum menjadi anggota serikat pencuri), pertama-tama ia akan meminta bantuan kecil kepada Anda: sementara Brynjolf mengalihkan perhatian penonton, pahlawan harus diam-diam membuka kotak di belakang meja Madesi, mencurinya cincin perak dan tanaman Brand-neck. Jika ini bertentangan dengan prinsip Anda, buang cincin curian itu, katakan bahwa Anda kehilangannya, atau tunggu saja sampai Brynjolf bosan menghibur penonton. Agar tidak menyentuh quest ini sama sekali (dan ini adalah quest pertama dalam rantai quest dari thieves guild), kamu bisa bertanya pada kadal dari Bee dan Sting tavern, tarik lengan para pencuri dari Ragged Flask di selokan, atau jelajahi katakombe sendiri tanpa menggunakan saran siapa pun .

Esbern bersembunyi di selokan, di daerah yang disebut "Sarang Semut". Dia duduk di balik pintu yang terkunci, dikelilingi oleh tetangga yang benar-benar gila. Dalam perjalanan ke tempat persembunyian orang tua itu, Anda akan bertemu dengan beberapa tentara Thalmor. Esbern tidak ingin membuka pintu pada awalnya. Hanya untuk kasus ini, Anda diberi frasa kode.

INI ADALAH BUG: jika Anda tidak mendengar kata-kata Esbern, dan menyalakan subtitle dan melihatnya muncul sepersekian detik, selamat - Anda menemukan bug yang sangat umum. Tapi "kebisuan" Esbern sangat sedikit yang perlu dikhawatirkan dibandingkan dengan skrip pembuka pintu yang macet yang mematikan plot. Untuk mencoba dan melewati bug, tekan "gunakan" sesering mungkin sambil mengarahkan kursor ke NPC yang keras kepala. Anda dapat mencoba melakukan hal yang sama dengan menjadi inkorporeal (perintah konsol "tcl") dan terbang ke kamarnya. Mungkin atau mungkin tidak berhasil untuk pindah ke lokasi lain dan kembali. Jika semuanya benar-benar buruk, lewati quest sepenuhnya sesuai resep di atas. Anda tidak akan kehilangan apapun.

Tembok Alduin

Dinding Alduin akan memberitahu kita apa yang harus dilakukan dengan naga.

Saat kamu memaksa Esbern untuk membuka pintu, bicaralah padanya tentang naga dan bawa dia keluar dari penjara bawah tanah. Sepanjang jalan, Anda akan disambut hangat oleh beberapa Thalmor lagi. Orang tua itu harus dibawa ke markas Blades di Riverwood. Tetapi secara harfiah Anda tidak perlu memimpinnya melalui setengah dari Skyrim - Anda dapat menggunakan perjalanan cepat.

Perhentian kami berikutnya adalah Kuil Langit Surga, Blade Keep yang lama. Pahlawan, bersama dengan Delphine dan Esbern, mencari dinding Alduin, tempat ramalan itu tertulis. Pergi ke Gua Karthspire. Sepanjang jalan, Anda harus melawan naga dan kerumunan orang buangan.

INI ADALAH BUG: jika Anda sudah pernah ke tempat-tempat itu, jangan gunakan perjalanan cepat - Esbern mungkin tidak tiba di sana, dan pencarian akan macet. Dan jika Anda menyentuh jembatan di dalam gua, pencarian akan tetap ada, dan hanya perintah konsol yang akan menyelamatkan Anda set panggung MQ203 280 melewatkan seluruh pencarian.

Di dalam gua, setelah memusnahkan beberapa Terkutuk lagi, kita akan menemukan jembatan yang ditinggikan. Anda dapat menurunkannya dengan memutar ketiga kolom sehingga memiliki simbol naga bermuka dua. Di belakang jembatan ada jebakan berbahaya. Setiap kali kita menginjak lempengan yang "salah" di lantai, bola api terbang ke arah pahlawan. Apakah perlu untuk mengatakan bahwa lempengan yang "benar" ditandai dengan simbol naga yang sama?

Jangan lupa untuk menarik rantai untuk menonaktifkan jebakan. Dan cobalah untuk tidak mati dalam perjalanan ke sana dari kebodohan teman Anda sendiri - jelaskan kepada mereka bahwa "jangan pergi ke sana, pergilah ke sini", sehingga karena ketidaktahuan mereka tidak melangkah ke tempat yang seharusnya tidak mereka langkahkan.

Setelah adegan singkat, kita akan menemukan diri kita di kuil itu sendiri dan dengan mudah menemukan tembok Alduin. Jelajahi dan jangan lupa untuk menjarah kuil - Anda akan menemukan katana Akaviri bermerek, "diasah" untuk melawan naga.

Tenggorokan dunia

Troll berkeliaran di antara angin ajaib dan merasa luar biasa. Tidak ada, kami akan memperbaikinya dengan cepat.

Pencariannya sangat sederhana. Kita harus pergi ke High Hrothgar dan, setelah mendaki ke puncak gunung Throat of the World, berbicara dengan naga utama mereka bernama Paarthurnax. Agar pahlawan melewati badai salju ajaib, aksakal akan mengajarinya teriakan "Langit Cerah", yang menyebarkan awan. Berteriak saat badai salju, kita akan dengan mudah mengikuti jalan menuju puncak.

CATATAN: Dalam perjalanan ke puncak Anda harus berjuang. Ternyata angin ajaib tidak hanya mengganggu hantu es, tetapi juga makhluk yang lebih duniawi - serigala dan troll es.

Paarthurnax sendiri akan menemui kita di sana. Percakapan akan santai. Naga itu akan mengajarimu tangisan yang berapi-api, dan kemudian memintamu menggunakan tangisan ini untuk memastikan bahwa "The Force kuat di dalam dirimu, Dovakin muda."

Naga itu akan memberi tahu kami tentang kembalinya Alduin dan mengirim kami dalam kampanye untuk Elder Scroll.

CATATAN: Mulai sekarang, kita bisa kembali ke Paarthurnax untuk mengaktifkan salah satu dari tiga teriakan: Unrelenting Force, Ethereal, atau Fire Breath.

pengetahuan kuno

Pekerja laba-laba kurcaci adalah penjaga mekanis yang paling lemah.

Sebelum melakukan pencarian ini, masuk akal untuk meningkatkan senjata Anda, menyimpan ramuan, menemukan pendamping yang cerdas, dan mengosongkan tas ransel Anda. Anda harus turun ke tempat yang sangat dalam, di sana Anda harus bertarung dengan perwira Dwemer, dan dalam beberapa hal mereka bahkan lebih berbahaya daripada naga.

Di mana mencari Elder Scroll? Jika Anda telah menyelesaikan pencarian "Di luar kebiasaan", maka Anda memilikinya. Jika tidak, kami akan mencarinya. Untuk memulainya, atas saran dari Esbern atau para tetua, mari kita lihat akademi penyihir Winterhold. Agar tidak menyelesaikan pencarian awal, Anda dapat memberi tahu peri di jembatan bahwa kami sedang dalam kasus Dovahkin yang mendesak dan meneriakkan sesuatu untuk mengkonfirmasi kata-katanya.

Pustakawan Orc akan meletakkan semua buku di Elder Scrolls. Baca mereka.

INI ADALAH BUG: jika orc tidak ingin memberikan buku, kemungkinan besar karena kita sudah melakukan pencarian perguruan penyihir. Ada dua opsi: selesaikan garis pencarian dan baru kembali ke orc, atau masuk " setstage MQ205 80" (tapi kemudian, mungkin, rambu petunjuk di peta akan hilang dan Anda harus melangkah lebih jauh "dengan sentuhan").

Saat kita mempelajari kedua buku tersebut, orc akan memberitahu Anda di mana menemukan ahli lokal utama dalam masalah ini - Septimius Segonius. Guanya jauh ke laut, di mana es mengapung mengapung. Septimius akan mengeluarkan quest "Beyond the biasa", menyediakan item quest (kamus, bola pemandu) dan memberitahu Anda bahwa Anda harus mulai mencari dari reruntuhan Dwemer di Alftand.

Pintu masuk yang diinginkan ditandai sebagai "Alftand - Reruntuhan Es". Setelah melewati gua es yang berkelok-kelok, kita akan menemukan diri kita di penjara bawah tanah Dwemer - juga sangat berkelok-kelok, dan melaluinya - masuk lagi ke dalam gua. Anda harus bertarung dengan penjaga mekanis dan dengan bandit yang datang ke sini untuk mencari barang rampasan.

Segera koridor akan membawa kita ke aula dengan piston naik dan turun. Pada mereka Anda dapat mencapai peti di langkan tinggi. Kemudian, di sepanjang koridor bypass, kita akan masuk ke aula yang sama, tetapi sudah satu tingkat lebih tinggi, dan piston akan mendorong pelancong yang ceroboh ke bawah. Hati-hati mengelilingi aula dalam lingkaran dan masuk ke Animatorium.

Di sinilah Falmer akan mulai muncul. Jangan lupa untuk melihat ke bawah pipa di ruang pertama, di mana batu itu berlumuran darah di belakang pagar. Ada sisa-sisa pemburu harta karun yang kurang beruntung dan catatannya.

Teka-teki terpecahkan! Sekarang mekanismenya akan memberi kita Gulungan Kuno di tangan kita.

Kami menggunakan tuas untuk membuka pintu keluar ke gua besar dan menuruni pelat miring ke menara tetangga. Pintu masuknya adalah jalan buntu, Anda harus melompat tepat di atas sisa-sisa pencari harta sial lainnya. Anda dapat melewati lempengan ke dada - tempat piston bekerja. Tapi jalan itu menurun dan menurun, melewati gerombolan Falmer, melewati perangkap kaki dan aliran api yang menyembur dari langit-langit, ke kamar-kamar dengan tempat tinggal Falmer. Jika mau, gunakan minyak yang tumpah di lantai agar lebih mudah melawan penghuni tempat tersebut. Tapi hati-hati dengan nozel api yang menyala dan mati sebentar-sebentar.

NASIHAT: masuki lift bertanda "Alftand - Ice Ruins" untuk membuka jeruji yang sebelumnya menghalangi jalan. Sekarang, jika Anda memutuskan untuk kembali ke Alftand, Anda dapat memotong hampir sepanjang jalan menggunakan lift ini.

Kembali dan terus turun dan turun ke pintu katedral. Di sana, selain kumpulan musuh yang biasa, beberapa perwira Dwemer sedang menunggu kita. Mereka tidak langsung menyerang. Pertama, Anda perlu membuka jeruji menuju tangga dan mengganggu penjaga besar.

NASIHAT: Anda dapat mencoba dengan membuka jeruji, menyodok seorang perwira dengan tongkat dari jauh, dan kemudian menutupnya dengan mengunci robot-robot mengerikan ini di tangga. Setelah itu, mereka dapat ditembakkan tanpa hukuman dengan mantra atau panah.

Dua bandit berdebat di puncak tangga. Ini bukan lagi perwira - mereka mudah ditangani. Buka pintu lift dengan kunci yang diambil dari perwira yang jatuh. Sekarang Anda dapat kembali dari permukaan langsung ke katedral.

Mekanisme Dwemer di puncak tangga adalah jalan menuju Blackreach. Tempatnya luas, indah, dan Anda bisa membicarakannya untuk waktu yang lama. Jika Anda mau, jelajahi secara keseluruhan, atau, setelah mencari di laboratorium lapangan Sinderion, ikuti tanda langsung ke observatorium - ke menara Mzark. Tentu saja, jika Anda tidak yakin dengan kemampuan Anda, kelilingi semua perwira yang Anda lihat di jalan kesepuluh.

Di menara, naik ke kontrol dan letakkan kamus kubus di dudukannya. Ada teka-teki yang harus dipecahkan. Saya tidak bisa memberikan solusi yang tepat, kondisi berubah. Tetapi tidak ada kesulitan dengan itu - Anda hanya perlu menekan tombol dan mencoba-coba untuk memastikan bahwa lampu menyala dan tidak padam. Jika semuanya dilakukan dengan benar, mekanisme akan membuka Gulir Kuno kepada kami. Ambillah dan jangan lupa untuk mengambil kamus yang sudah lengkap dari standnya.

Hal ini dilakukan! Kembali dengan Gulir ke Paarthurnax.

Kutukan Alduin

Tulis Dragonboy di buku catatan - saatnya kembali ke masa sekarang!

Paarthurnax mengirim kita kembali ke masa lalu untuk mendengarkan seruan "anti-pesawat anti-naga" dari para pahlawan zaman dahulu. Anda hanya perlu berdiri di tempat yang tepat, membuka gulungan dan melihat bagaimana Nord di masa lalu mengalahkan Alduin.

INI ADALAH BUG: adegan dari masa lalu bisa terhenti. Simpan posisi tim Set panggung mq206 70" dan " Set panggung mq206 100- masukkan mereka satu per satu, dan adegan itu akan dilewati, dan pahlawan akan mendapatkan teriakan yang tepat. Jangan bawa teman dalam misi - mereka bisa terjebak di masa lalu, mengubah Skyrim menjadi Kembali ke Masa Depan.

Tapi, ngomong-ngomong, Alduin sendiri sudah ada di masa sekarang. Dia bersayap dan kebal dalam penerbangan, tetapi kita tahu seruan Dragonbreaker, yang dengannya Anda dapat menjatuhkannya dari langit.

Setelah membidik, berteriak pada Alduin (jangan bingung naga - Paarthurnax juga akan terbang bolak-balik), turunkan dia ke tanah dan secara bertahap turunkan kesehatannya.

Cobalah untuk tidak membiarkan Alduin lepas landas lagi - ikat dia dengan Dragonbreaker tepat waktu. Pada akhirnya, naga itu akan keluar dan terbang.

Waktu tanpa akhir

Semua orang mengambil tempat mereka di meja batu - negosiasi dimulai!

Tugas ini unik dalam jenisnya. Sepertinya pencarian percakapan biasa, di mana Anda bahkan tidak perlu membuat keputusan - siapa pun akan melakukannya. Tetapi serangga di sini sangat gemuk sehingga tidak dapat dikatakan dalam dongeng atau dijelaskan dengan pena. Tapi kami akan tetap mencoba.

Jadi, kita harus menangkap naga itu. Untuk ini, kastil Whiterun - Batas Naga - sangat cocok. Tetapi Jarl Balgruuf menuntut agar kekaisaran dan para pemberontak membuat gencatan senjata sebelum memulai eksperimen (dengan syarat perang masih berlangsung).

Apa yang dituntut dari kita? Bicaralah dengan Arngeir, tawarkan untuk mengatur negosiasi di High Hrothgar Pergi ke Ulfric dan Jenderal Tullius, yakinkan mereka untuk duduk di meja. Di biara, para pihak akan memutuskan apakah akan menghentikan perang demi melawan naga, dan jika demikian, dengan syarat apa? Pahlawan kita bertindak sebagai wasit. Apa pun keputusan yang dibuat pemain, gencatan senjata akan terjadi, sehingga Anda dapat bermain bersama dengan pihak yang paling kami sukai.

Sekarang untuk yang buruk:

Jika pahlawan sudah melakukan pencarian untuk salah satu pihak, tugas itu dapat bertahan dengan kuat - kami tidak akan dapat memberi tahu salah satu pihak tentang negosiasi di masa depan. Memulai misi perang saudara sebelum Waktu Tanpa Akhir sangat tidak disarankan - dan jika Anda sudah memulai, akhiri perang untuk melewatkan misi sepenuhnya.

Ketika Esbern mengambil posisi selama negosiasi, dialog mungkin berhenti karena "sumpah diamnya". Pada saat yang sama, sang pahlawan terpaku di kursi dan tidak bisa lagi mendekati lelaki tua itu dan menendangnya sehingga dia sadar. Untuk mencoba menyembuhkannya, simpan dan segera muat.

Terkadang negosiator tidak duduk di meja. Di sini Anda juga dapat mencoba menyimpan dan memuat.

Tujuh masalah - satu jawaban: " Pengaturan MQ302 300».

paarthurnax

Esbern bersikeras bahwa Paarthurnax harus dibunuh karena Blades selalu membunuh naga.

Ini adalah quest opsional kecil yang akan kita terima baik di awal quest Fallen, atau sebelumnya, jika kita berbicara dengan Esbern atau Delphine. Blades telah mengetahui bahwa Paarthurnax adalah seekor naga, dan, seperti musuh lama para naga, mereka ingin membunuhnya. Dan Blades tidak peduli bahwa tanpa Paarthurnax kita tidak bisa mengalahkan Alduin, bahwa dia adalah satu-satunya dari jenisnya dan bahwa membunuhnya berarti pertengkaran besar dengan High Hrothgar. Orang-orang ini bahkan tidak memiliki hadiah yang layak untuk quest tersebut (sebagian karena bug). Jika Blades memiliki pendekatan bisnis seperti itu, tidak mengherankan bahwa hampir tidak ada yang tersisa.

Pilihannya kecil - membunuh Paarthurnax, atau meludahi pencarian (itu tidak dapat dibatalkan). Jika Anda menyelesaikan tugas, kemampuan untuk meningkatkan tangisan akan hilang, dan para tetua akan berhenti berbicara kepada Anda. Tapi Blades akan mencintaimu, tapi tidak ada gunanya.

Jika naga itu tidak disentuh, status quo akan tetap ada. Bilahnya akan terlihat curiga, tapi bagaimanapun juga kita akan selamat dari ini.

jatuh

Naga Odahviing, yang tiba di panggilan itu, segera mulai mengamuk.

Sekarang kita tahu (dan jika tidak, tanyakan pada Paarthurnax) bahwa naga dapat dipanggil dengan teriakan khusus. Kami menggunakan fitur tidak berdokumen ini untuk memanggil Odahviing ke Dragonreach dan menangkapnya.

Bicaralah dengan Jarl Balgruuf dan mulailah. Pergi ke balkon hanggar besar, panggil Odahviing, "tanam" dia dengan teriakan Pembunuh Naga dan dengan hati-hati hancurkan kesehatannya, memikat naga ke kedalaman aula, ke pintu.

Odahviing telah jatuh ke dalam perangkap dan siap untuk menjawab pertanyaan kami - dan tidak hanya menjawab, tetapi juga membawanya melalui udara ke kuil Skuldafn, tempat Alduin bersembunyi. Memerintahkan penjaga untuk melepaskan naga dan duduk di atas binatang itu mengangkang.

Rumah Pemakan Dunia

Ini dia - jalan menuju alam kematian, ke Sovngarde yang indah, tempat para pahlawan berpesta.

Di Skuldafn Anda akan disambut dengan hangat oleh draugr dan naga yang kuat. Portal terletak di luar candi, tetapi untuk sampai ke sana, Anda harus melihat ke dalam. Ada banyak draugr di luar sana juga. Ada juga teka-teki mudah. Yang pertama membuka dua pintu. Jika Anda melihat kolom dari sisi tuas, maka pintu kanan terbuka dengan kombinasi "burung, burung, burung", dan yang kiri - "burung, ular, burung".

Teka-teki kedua akan bertemu setelah koridor dengan laba-laba. Kolom di ceruk kiri harus berupa "paus", di kanan - "burung". Kolom di tengah aula adalah "ular". Dengan menarik tuas, Anda akan melewati aula besar lainnya, menaiki tangga spiral, membuka jeruji dengan tuas di belakang pintu dan di ujung koridor, setelah mengalahkan draugr yang sangat besar, buka pintu dengan cakar berlian dan kombinasi serigala, kupu-kupu, naga.

Tinggal mempelajari kata Power dan mengalahkan beberapa draugr, naga, dan seorang pendeta bernama Nakrin di atap Skuldafn. Jika Anda pandai bersembunyi, Nakrin dapat dibunuh sementara naga tidak dapat melihat Anda. Jangan lupa untuk mengambil topeng dari imam yang jatuh.

Jika pendeta berhasil menutup portal, ambil tongkat dan buka lagi. Jalan Anda terletak di Sovngarde, wilayah Nords yang jatuh dalam pertempuran.

sovngarde

"Berhenti! Kontrol wajah!"

Kemudian semuanya sederhana. Kami melewati ladang dan bukit, meneriakkan pemandangan di sekitarnya dengan Langit Cerah untuk membubarkan kabut. Di jembatan tulang, ukur kekuatan Anda dengan Tsun penjaga dan masuk ke Hall of Valor. Dengarkan Ysgramor dan bicaralah dengan tiga pahlawan kuno - Hakon One-Eye, Felldir the Old, dan Gormlith Goldenhandle.

Pembunuh naga

Pertarungan terakhir tidak sulit. Alduin dengan mudah ditutupi dengan potongan besi oleh tiga pahlawan pembantu kami.

Bersama dengan tiga pahlawan, menyeberangi jembatan ke kaki tebing dan mulai berteriak secara bersamaan, membubarkan kabut. Setelah teriakan ketiga, Alduin sendiri akan terbang. Pertarungan akan dimulai. Tugasnya adalah mengikat Alduin dengan teriakan membunuh naga. Para pahlawan akan mengaturnya sendiri, meskipun pukulan terakhir harus tetap menjadi milik kita.

Itu saja. Pemakan Dunia sudah mati. Kembali ke Tamriel dan lihat adegan terakhir. Sekarang semua Skyrim mengagumi prestasi Anda. Dragon Call sekarang memanggil Odahviing untuk meminta bantuan. Selain itu, Anda telah memperoleh teriakan baru yang secara singkat memanggil salah satu dari tiga pahlawan kuno dari Sovngarde.

CATATAN: naga terus muncul di dunia sebagai sumber berharga dari tulang, kulit, dan jiwa untuk mempelajari jeritan.