Mikozės

Strategijos su dideliu vienetų skaičiumi. Geriausia karinė strategija kompiuteryje

Žanras, apie kurį bus kalbama šiandien, vargu ar gali būti vadinamas itin populiariu tarp žaidėjų, tačiau kiekvienais metais išleidžiamos naujos eilėmis pagrįstos strategijos ir RTS, kuriose galite kovoti su kitomis tautomis, gentimis ar ateiviais. Tuo pačiu metu tarp tūkstančių panašių žaidimų yra tokių, kuriuos turėtų žaisti kiekvienas save gerbiantis žaidėjas. Siūlome 20 geriausių geriausios strategijos istorijoje.

Miestai: Skylines

Iki praėjusių metų SimCity 4 buvo laikomas geriausiu miesto kūrimo simuliatoriumi be alternatyvos. 2013 metais EA bandė iš naujo paleisti franšizę, tačiau tai buvo tikras fiasko: gerbėjai buvo nepatenkinti daugybe klaidų ir nepatenkinamo naujojo žaidimo masto. . Po „Cities: Skylines“ išleidimo 2015 m. žaidėjai pamiršo apie „SimCity“ egzistavimą: naujasis projektas sužavėjo savo mastu, pritaikymo galimybėmis ir aukštu miesto detalių lygiu. Be to, kūrėjai išleido oficialų modifikavimo įrankių rinkinį, leidžiantį žaidėjams keisti žaidimą taip, kaip jiems patinka. Vartotojai nedelsdami pradėjo leisti modifikacijas, kurių dėka žaidime pasirodė nauji režimai, pastatų tipai, mainai, automobiliai ir daug daugiau.

Rugsėjo mėn. buvo išleistas pirmasis „Cities: Skylines“ naujinimas, pridedant dinamišką paros laiko pakeitimą, o ekonominį modelį padariusį sudėtingesnį ir tikroviškesnį.

Begalinė legenda

Pasaulinė strategija, organiškai sujungianti fantazijos ir mokslinės fantastikos elementus, suteikia žaidėjams galimybę žaisti kaip mėsėdžių vabzdžių nekrofagų rasė, taip pat keistieji kultūristai, kurie plečia savo valdas „absorbuodami“ kitas frakcijas. Iš viso žaidime yra 8 lenktynės su unikaliomis funkcijomis ir mechanika.

Projekto siužetas kai kur primena „Sostų žaidimą“ - žaidėjams teks kovoti už išlikimą tamsioje Aurigos planetos nuosmukio eroje - atšiauri žiema ateina netikėtai ir atneša mirtį visoms rasėms. Žaidime yra visi klasikinės strategijos elementai – didžiulis žaidimų pasaulis, išvystytas technologinis medis, riboti ištekliai, diplomatijos ir prekybos sistema. Kūrėjai pateikė daug pagrindinių ir antrinių užduočių.


Karaliai kryžiuočiai II

Dar viena pasaulinė strategija viduramžių aplinkoje. Žaidėjai virsta monarchu, iš visų jėgų siekiančiu išplėsti savo įtaką viduramžių Europoje (apimamas laikotarpis nuo 769 iki 1453 m.). Siekdamas šio tikslo, jis pinasi sudėtingas intrigas, klastingai puola šalia esančius sąjungininkus, nedvejodamas žudo draugus ir giminaičius, jei jie jam trukdo. Žaidimas skirtas mąstantiems žaidėjams, kurie mėgsta praleisti valandas ieškodami sudėtingų meniu, taip pat tyrinėdami reljefo ypatybes žemėlapiuose prieš kruvinas kovas.

Projekto centre – ne abstrakčios tautos ir valstybės, o dinastijos. Žaidime galite sutikti daugybę realių istorinių personažų, kurių kiekvienas turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses. Laikui bėgant žaidėjai prisiriša prie dinastijos narių, kurie auga, tuokiasi, susilaukia vaikų, miršta.


Civilizacija V

Vargu ar yra pasaulyje žaidėjas, kuris nebūtų girdėjęs apie šį žaidimą. Civilizacija yra garsiausias, populiariausias ir sėkmingiausias globalus strateginis žaidimas žaidimų istorijoje. Kūrėjai į žaidimą įtraukė daugybę mechanizmų, herojų, išteklių, vienetų, technologijų, kurios daro žaidimą įdomų ir dinamišką. Tuo pačiu metu autoriai nesivargino su realizmu: pavyzdžiui, mongolai ir actekai gali tapti labiausiai išsivysčiusiomis tautomis, o kraujo ištroškęs Gandis gali pirmasis paspausti „branduolinį mygtuką“ ir pradėti visų karą prieš. visi. Tačiau šis antiistoriškumas ir absurdiški scenarijai paverčia žaidimą tikru hitu.

Žaidime teks priimti sunkius sprendimus dėl ekonomikos, karinės ir socialinės sferų plėtros bei pasirinkti politinį režimą. Visa tai turi lemiamos įtakos tautos reputacijai ir raidos trajektorijai. „Civilization V“ grafika gerokai patobulinta, palyginti su ankstesnėmis serijomis, o kovos sistema buvo perkurta, kad kova būtų linksma. Be to, strategijos gerbėjai „Steam“ nuolat skelbia naujų modifikacijų ir žemėlapių, todėl žaidimu galėsite mėgautis be galo.


„Warhammer 40 000: Dawn of War“.

Daugeliu aspektų Dawn of War yra tradicinis RTS – žaidėjai turi sukurti bazę, išgauti išteklius, atremti priešo atakas. Tuo pačiu metu jau galite pamatyti elementus, kurie netrukus pasirodys žaidime „Company of Heroes“: nauja mechanika, frakcijos, padalinio moralė ir daug daugiau.

Labiausiai „Dawn of War“ traukia įtampa, persmelkianti visas misijas: nuolatinis judėjimas į priekį, teritorijos užfiksavimas ir laikymas. Tuo pačiu metu generatoriai ir strateginiai užfiksuotų taškų ištekliai greitai išsenka. Todėl žaidėjai dažnai neturi laiko atsikvėpti – jiems reikia visą laiką būti judėjime.

„Dark Crusade“ atnaujinimas suteikia naujų grupių ir unikalios mechanikos: žaidėjai gali žaisti kaip eldarai, orkai ir imperatoriškoji gvardija.


Total War: Shogun 2

Populiaraus RTS tęsinys be jokios abejonės gali būti vadinamas sėkmingiausiu žaidimu Total War serijoje. Kūrybinė asamblėja atsižvelgė į klaidas, padarytas ankstesniame projekte – Empire, kuris buvo ambicingas projektas su daugybe klaidų, ir nusprendė iki tobulumo nušlifuoti Shogun 2 žaidimo eigą. Jai pavyko puikiai: Shogun žemėlapis yra įvairus ir privers žaidėjus išspręsti daugybę taktinių galvosūkių. Tuo pačiu metu jis yra palyginti mažas, o tai neabejotinai patiks kovų gerbėjams.

Vizualiai kalbant, „Shogun II“ iki šiol yra įtaigiausias žaidimas serijoje. Žinoma, Roma ir Attila gali pasigirti daug tikroviškesne grafika, tačiau Shogun II turi daug svarbesnį dalyką – unikalų stilių. Didelio masto mūšių likimas sprendžiamas individualiose dvikovose, o virš mūšio lauko skrenda vyšnių žiedų žiedlapiai.

Modderiai išleido daug naujų „Shogun 2“ žemėlapių, režimų ir atnaujinimų.

XCOM: priešas nežinomas / viduje

XCOM: Enemy Unknown yra ruožtu paremtas strateginis žaidimas, kuriame žaidėjai priešinasi ateivių invazijai. Žaidėjai siunčia šešių elitinių kovotojų būrius kovoti su ateivių būriais. Mūšiai vyksta laukuose, miestuose ir erdvėlaiviuose.

Centrinė XCOM bazė yra tarsi skruzdžių ferma, kurioje yra mokslo skyrius (atsakingas už technologijų kūrimą), medicininis blokas (kuriame personažai atkuriami po mūšių) ir žvalgybos skyrius (kur žaidėjai seka ateivių judesius). ). Žaidėjai patys nusprendžia, ar turimas lėšas investuoti į naujų ginklų tipų kūrimą, perėmėjų dislokavimą ar karinių operacijų vykdymą.

Dėl Enemy Within atnaujinimo, kuris buvo išleistas praėjus metams po XCOM: Enemy Unknown išleidimo, žaidimas turi naują frakciją – EXALTA teroristus, taip pat naują mechaniką.


StarCraft II

Sci-fi RTS StarCraft 2 yra žaidimas apie geležinių kaubojų, šlykščių ateivių ir kosminių elfų konfrontaciją. Tai klasikinis realaus laiko strateginis žaidimas, kuriame jūs turite rinkti išteklius, kurti armijas ir bandyti nužudyti savo priešininką, kol jis jus nužudys. Dažnai mūšio likimą nusprendžia vienas strateginis ėjimas arba greitų pelės paspaudimų serija.

Kelių žaidėjų režimas yra svarbiausias StarCraft 2 aspektas. Žaisti prieš žmones yra daug sunkiau nei prieš dirbtinį intelektą: jie greičiau valdo vienetus ir priima labiau apgalvotus sprendimus. StarCraft 2 rengia daug turnyrų, o aplink RTS greitai susiformavo esporto bendruomenė.

Ne mažiau įdomus ir vieno žaidėjo režimas: „Blizzard“ sukūrė daug įdomių misijų. 2015 m. buvo išleista paskutinė „StarCraft 2“ trilogijos dalis „Tuštumos palikimas“.


„Herojų kompanija 2“: „Ardennes Assault“.

Filme „Company of Heroes 2: Ardennes Assault“ – JAV kariniai mūšiai su Vokietijos pajėgomis dėl Ardėnų – didelės strategiškai svarbios kalnų grandinės – kontrolės. Skirtingai nuo originalaus žaidimo ir tęsinio, Ardennes Assault žaidėjai turės pereiti tris nelinijines kampanijas, kurios atsiskleidžia strateginiame žemėlapyje. Vokiečių kariai nuolat juda, todėl mūšiai gali būti kartojami kelis kartus, ir kiekvieną kartą jie bus skirtingi.

Galite žaisti tik amerikiečiams: kiekvienoje iš trijų kompanijų galite patobulinti veikėjų įgūdžius. Skirtingai nuo ankstesnių projektų, Ardennes Assault mūšių rezultatai turi įtakos visai kampanijai: jei viename iš mūšių žaidėjai pralaimėjo kelis kovotojus vienu metu, kitą mūšį jie pradės su mažiau darbuotojų.


Imperijų amžius II

Šis klasikinis RTS pradėjo daugelio žaidėjų karjerą: „Age of Empires II“ lengva išmokti, smagu ir greitas. Vartotojai pradeda kampaniją turėdami tik kelis darbuotojus, tačiau po valandos žaidimo jiems bus pastatytas didžiulis miestas. Žaidime reikia gauti maisto, medžio, aukso ir akmens, statyti pastatus, sukurti savo armiją.

Projektas apima epochą nuo viduramžių iki Renesanso. Žaidėjai gali pereiti daugybę kampanijų, kurti savo žemėlapius, rinktis iš 13 frakcijų... apskritai Age of Empires II nenuobodžiaus net po kelių dešimčių žaidimo valandų.

2013 m. „Hidden Path Entertainment“ išleido HD žaidimo versiją „Steam“. Perdarymas pristatė kelių žaidėjų režimą ir modifikacijų palaikymą.


Karo žaidimas: Airland Battle

„Wargame: AirLand Battle“ projektas apjungia RTS ir karinių žaidimų žanrų elementus: žaidėjai turės apgalvoti vienetų judėjimo maršrutą, taip pat dalyvauti įnirtingose ​​kovose. Žaidimas yra „Wargame: European Escalation“, skirto NATO ir Varšuvos pakto šalių konfrontacijai Šaltojo karo metu, tęsinys.

Autoriai kruopščiai dirbo detalizuodami mūšio laukus ir specialiuosius efektus. Strateginiame žemėlapyje žaidėjai kontroliuoja karo veiksmų eigą, išduoda įsakymus dėl vienetų judėjimo ir naujų teritorijų užėmimo. Tačiau „Wargame: AirLand Battle“ akcentas yra galimybė valdyti vieną iš šimtų karinių transporto priemonių, iš kurių galima rinktis. Kūrėjai stengėsi žaidime atspindėti unikalias mašinų savybes, jų stipriąsias ir silpnąsias puses. Naudodami kelių žaidėjų režimą galite dalyvauti 10 prieš 10 mūšiuose.


Tropico 4

Tropico 4 yra atmosferos miesto kūrėjas. Žaidėjai virsta išgalvotos salų tautos diktatoriumi, kuris turi vesti savo žmones į didybę.

Kelią į klestėjimą renkasi patys žaidėjai: galite negailestingai eksploatuoti gamtos išteklius ir paversti salą pramonine valstybe arba pritraukti turistų, rūpindamiesi flora ir fauna. Arba abiejų strategijų derinys. Kiekvienas žaidėjų sprendimas sukelia tam tikras pasekmes: pavyzdžiui, jei sutinkate priimti migrantus, turėsite suteikti jiems būstą ir darbą, o tam reikia gerinti ekonomiką ir paslaugų pramonę.

Augant valstybės ekonominei galiai, iškils būtinybė derėtis su pirmaujančiomis pasaulio valstybėmis – JAV, Rusija, Kinija ir ES, kurių kiekviena bandys daryti įtaką saloje vykstantiems procesams. Jie siūlys pinigų mainais už karinės bazės statybą ar atliekų išvežimą.

Apskritai tai nepaprastai linksmas žaidimas: miesto statytojo elementai puikiai dera su ekonominiais ir politiniais aspektais.


Saulės imperijos nuodėmės: maištas

„Sins of a Solar Empire: Rebellion“, kaip ir bet kuriame kitame panašiame žaidime, jums reikia kolonizuoti planetas, kurti ekonomiką, užmegzti ryšius su kitomis rasėmis. Tačiau pagrindinis dėmesys skiriamas didelio masto kosminiams mūšiams. Jie atrodo neįtikėtinai įspūdingai: mūšiai vyksta 3D formatu, laivų korpusus drasko raketos ir lazeriai, o juodą kosmoso erdvę kerta šūvių pėdsakai.

Žaidime visada bus daug judėjimo: skautai plauks iš planetos į planetą ieškodami naujų išteklių ir pasaulių, prekybiniai laivai gabens prekes, o karo kreiseriai atmuš priešininkų ar piratų atakas.

Pats žaidimas yra gana sunkus, net žaidžiant prieš AI. Iš viso dėl dominavimo pasaulyje kovoja trys rasės – pramonės prekybos koalicija (žemiškieji kolonistai), vaikščiotojai (kiborgai) ir vasari (technokratų rasė). Pavadinimas numato išvystytą diplomatijos sistemą. Žaidėjai gali sudaryti aljansus tiek su priešininkais, tiek su neutraliomis frakcijomis arba papirkti piratus, kad pultų priešus.


DEFCON yra žaidimas, kuriame žaidėjai turi padaryti neįmanomą: bandyti laimėti pasaulinį branduolinį karą. Projekto tikslas – padaryti maksimalią žalą priešui, išlipant su minimaliais nuostoliais. Iš pradžių žaidėjai pasirenka vieną iš šešių teritorijų (galima Šiaurės Amerika, Pietų Amerika, Rusija, Europa, Afrika ir Azija), tada išdėsto karinius dalinius ir laivynus. Žaidėjai turi 18 minučių galvoti ir tyrinėti. Pirmajame pavojaus lygyje (DEFCON 3) vienetai pradeda automatiškai atakuoti priešo įrangą (gali būti naudojami orlaiviai ir laivynas), antrajame (DEFCON 2) galite paleisti bombonešius su branduolinėmis raketomis (tačiau pačios raketos negali būti naudojamos dar), trečiajame (DEFCON 3) prasideda branduolinė apokalipsė.

Žaidime gana tikroviškai aprašomas galimas branduolinio karo scenarijus – visų jame esančių dalinių išsaugoti neįmanoma. Laimi dažniausiai tas žaidėjas, kuris sugeba sunaikinti priešininkų raketų silosus prieš raketų paleidimą.


Aukščiausiasis vadas

Supreme Commander yra dvasinis Total Annihilation įpėdinis futuristinėje aplinkoje. Minimalūs 2007 m. išleisto projekto sistemos reikalavimai buvo tokie aukšti, kad ne kiekvienas žaidėjas galėjo žaisti šiuo spalvingu RTS. Studija „Gas Powered Games“ kiek įmanoma supaprastino resursų valdymo sistemą (jų yra tik dvi – „Materija ir energija“) ir sutelkė dėmesį į mūšius – pagrindinis projekto tikslas yra sukurti tobulą žudymo mašiną (eksperimentinius vienetus).

Žaidimas stebino vaizduotę savo mastu: armiją galėjo sudaryti 1000 vienetų ore, jūroje ir sausumoje. Kaip ir daugumoje tokių projektų, žaidėjai turi užtikrinti nepertraukiamą naujų kovinių mašinų gamybą, kad galėtų dominuoti priešą. Norėdami tai padaryti, turite užfiksuoti ir laikyti išteklių šaltinius.

Supreme Commander buvo vienas iš pirmųjų RTS, palaikiusių antrąjį monitorių. Tai suteikė lemiamą pranašumą kovoje: pirmame ekrane žaidėjai kontroliavo priešo judesius mastelio keitimo žemėlapyje, antrajame – savo vienetus.


Žvaigždžių karai: Imperija kare

Šis žaidimas patiks visiems „Žvaigždžių karų“ gerbėjams: „Empire at War“ yra strateginis žaidimas, įkvėptas originalios trilogijos. Žaidėjai gali žaisti tiek imperijos, tiek sukilėlių pusėje, valdyti didžiules armijas, siųsti į mūšį sagos herojus (pvz., Luke'ą Skywalkerį ar Dartą Veiderį) ir pastatyti Mirties žvaigždę.

Geriausia žaidimo dalis, be abejo, yra didelio masto taktinės kovos Galactic Conquest režimu, vykstančios erdvėje. Viename žemėlapyje gali žaisti iki penkių žmonių: kiekvienas iš dalyvių turės savo kosminę stotį ir flotilę, su kuria turės sunaikinti priešo bazes. Laivai ir herojai turi specifinių savybių, kurios, jei jos naudojamos efektyviai, gali turėti lemiamos įtakos mūšio baigčiai. Patyrę žaidėjai gali lengvai rasti didelių laivų silpnąsias vietas ir duoti įsakymą juos pulti. Stebėti, kaip X sparnų eskadrilės bando numušti žvaigždžių naikintoją, yra malonumas kiekvienam kosminės sagos gerbėjui.

Be kosminių mūšių, kūrėjai leis žaidėjams dalyvauti sausumos operacijose. Tai reiškia, kad žaidėjai galės valdyti oro dviračius ir AT-AT vaikštynes.


Europa Universalis IV

Tai pasaulinė ir neįtikėtina sunkus žaidimas„Paradox Development Studio“ buvo pripažinta geriausia 2013 m. strategija. Europa Universalis IV – tikras proveržis, nes kūrėjai atsižvelgė į ankstesnes klaidas ir ištaisė daugumą klaidų, kurios klajojo iš serijos į seriją. Be to, jie bandė išsamiai paaiškinti visas vietas, kurios žaidėjams kėlė klausimų (dėl milžiniško žaidimo masto kai kurios mechanikos liko nesuprantamos), patobulinti sąsają ir optimizuoti AI. Žinoma, kad suprastum Europa Universalis IV, vis tiek tenka praleisti dešimtis valandų mokantis. Tačiau šis žaidimas yra suprantamiausias ir paprasčiausias iš ES serijos.

Tautos siekia plėsti savo įtaką per prekybą, diplomatiją, ekonomiką, naujų žemių tyrinėjimus ir naujų technologijų plėtrą. Galite pabandyti kolonizuoti Ameriką arba užkariauti Indiją, galite pradėti žaisti kaip viena iš vietinių genčių Šiaurės Amerikoje. Šiame projekte žaidėjai gali pakeisti žmonijos istoriją – pavyzdžiui, Venecijos imperija gali užimti Apeninų pusiasalį, prijungti ar užkariauti visas gentis ir kariauti su Osmanų imperija. Prancūzija gali sudaryti aljansą su Anglija ir padalyti Europą į įtakos zonas.


Tolimi pasauliai: Visata

Galbūt tai yra pati ambicingiausia pasaulinė eilėmis paremta strategija žaidimų istorijoje. Kūrėjai sukūrė ištisą galaktiką – 1400 žvaigždžių sistemų su daugiau nei 50 tūkstančių planetų, mėnulių ir asteroidų, taip pat įvairiausių astronominių objektų (juodųjų skylių, dujų milžinų, supernovų).

Žaidėjai turės sukurti savo civilizaciją, kad įsitvirtintų pasaulyje. „Distant Worlds: Universe“ autoriai žaidėjams siūlo daugybę pritaikymo galimybių: galite pradėti žaidimą vienoje planetoje su keliais lengvaisiais laivais arba tapti technologiškai pažangios civilizacijos, jau sukūrusios hipervarą, lyderiu.

Žaidimo akcentas – galimybė automatizuoti įvairius imperijos procesus: pavyzdžiui, negalima kištis į ekonomiką, sutelkiant dėmesį tik į diplomatiją ir mūšius. Bet kuriuo atveju nebus lengva įveikti priešininkus: AI veikia stebėtinai efektyviai.


Stebuklų amžius III

Projektas yra klasikinės franšizės paleidimas iš naujo, paskutinė jos serija buvo išleista 2003 m. Įsikūręs fantazijų pasaulyje, šis 3D ruožtu paremtas strateginis žaidimas vyksta aršios Imperatoriškosios Sandraugos ir Elfų aljanso konkurencijos metu.

Žaidime galite žaisti kaip viena iš 7 rasių: žmonės, elfai, nykštukai, goblinai, orkai, drakonai, pusvyriai. Herojai gali priklausyti vienai iš 6 klasių (karo vadas, teokratas, nesąžiningas, archdruidas, burtininkas ar technokratas), taip pat turėti specializaciją (vandens, ugnies, oro, žemės elementų meistras, kūrimo, naikinimo, tyrinėjimo ar statybos meistras). ).

Diplomatijos ir miesto valdymo sistema nėra stiprioji projekto ypatybė. Tačiau autoriai sugebėjo mūšius paversti tikrai įdomiais: vienetai gali būti sujungti vienas su kitu ir paversti milžiniškomis armijomis, kad vėliau būtų galima apgulti priešo tvirtovę. Mūšių mastas primena Total War, tačiau Age of Wonders III bruožas yra galimybė panaudoti magiją.


Mūšio tvarka: Ramusis vandenynas

Visi žino mūšių, vykusių Ramiajame vandenyne Antrojo pasaulinio karo metais, svarbą. „Order of Battle: Pacific“ autoriai siūlo dalyvauti kruvinose kovose Japonijos imperijos ar sąjungininkų pusėje.

Savo stiliumi primenantis seną gerą Panzer General, žaidėjai turės atidžiai apsvarstyti kiekvieną žingsnį šiame eilėmis paremtame strateginiame žaidime. Iš viso yra trys kampanijos, kuriose galite pakeisti istorijos eigą ir, pavyzdžiui, laimėti karą Japonijos pusėje. Žaidėjai gali valdyti daugiau nei 500 vienetų, tokių kaip legendiniai M3 Stuart ir Type 97 Chi-Ha tankai, A6M Zero ir F4U Corsair naikintuvai arba Montana ir Yamato mūšio laivai.

Mūšių metu galite atrakinti herojiškus vadus (Komandus), kurie gali suteikti lemiamą pranašumą kovoje.

Daugelis žaidėjų renkasi strategiją, o ne šaulius ir vaikštynes, šio žanro bruožas yra laipsniškas žaidimo planavimas, mes pateikiame jūsų dėmesiui geriausių strateginių žaidimų asmeniniame kompiuteryje sąrašą.

Štai kaip tai atrodo.

Nr. 1. Starcraft 2

StarCraft II: Wings of Liberty yra vienas populiariausių naujų žaidimų strateginių žaidimų srityje.

Įvykiai vyksta praėjus ketveriems metams po įvykių žaidime Brood War, kuris yra oficialus priedas. Pagrindinis strategijos veikėjas yra Johnas Reinre'as.

Jis ir jo bandytojų komanda patiria daugybę išbandymų, siekdami sužinoti naujų istorijų apie savo pasaulį.

„Laisvės sparnuose“ išsamiau aprašomi „Hiperiono“ veikėjo ir jo įgulos gyvenimo įvykiai.

Žaidimo metu žaidėjai sužinos baisią paslaptį, kuri gali sunaikinti visą pasaulį ir priartėti prie jos sprendimo.

Siužetą sudaro daugiau nei 25 misijos ir užduotys. Taip pat yra keletas papildomų lygių.

Žaidime yra patobulinti visos įrangos pavyzdžiai, daugiau kortelių ir priešininkų. StarCraft II grafika yra pastebimai geresnė nei ankstesnių žaidimo versijų.

StarCraft II turi kelių žaidėjų žaidimo režimą.

Taip pat internetinėje žaidimo versijoje vartotojai galės žaisti skirtingoms herojų grupėms, kurdami savo strategiją.

Žaidimą galite įsigyti oficialioje „Blizzard Games“ svetainėje. Kaina: 1500 rublių.

Nr. 2. Dota 2

„Dota“ yra garsus strateginis žaidimas, skirtas kompiuteriui. Jie yra populiarūs dėl internetinio žaidimo režimo, kuriame yra daugiau nei du milijonai vartotojų iš viso pasaulio.

2013 metais Valv pasauliui pristatė antrąją populiaraus žaidimo versiją, kuri teisėtai įtraukta į geriausių pasaulio strategijų topą.

„Dota 2“ įvykiai vyksta realiuoju laiku. Žaidimo režime vienu metu dalyvauja dvi komandos, kurių kiekvienoje yra po penkis žmones.

Atitinkamai šios dvi komandos yra varžovės. Vienas vaidina šviesiąją herojų pusę, kitas – tamsiąją.

Žaidėjas gali valdyti tik vieną herojų, turintį specialių įgūdžių, žinių ir įgūdžių.

Kiekvienas žaidėjas gali padidinti savo palatos lygį uždirbdamas daugiau aukso arba rinkdamas daiktus, suteikiančius sugebėjimų.

Nužudydamas priešus, herojus taip pat gauna auksą ir padidina savo lygį komandoje. Dota 2 žaidimo tikslas yra sunaikinti pagrindinę priešininkų komandos bazę.

Norėdami įsigyti, turite turėti savo Steam paskyrą. Dota 2 galima žaisti nemokamai, tačiau žaidime yra mokamo turinio, kurį galima įsigyti norint patobulinti komandos įrangą.

Taip pat turėtumėte susidomėti:

Nr. 3. Sido Meierio civilizacija V

Kūrėjo Firaxis strateginiai žaidimai visada buvo mėgstami žaidėjų. Sido Meierio civilizacija V nėra išimtis.

Jis buvo išleistas 2010 m. ir jau šešerius metus yra gero strateginio žaidimo priešakyje.

Sido Meierio civilizacija V

Penktoji garsiosios strategijos dalis tapo puikiu ankstesnių versijų patobulinimu, kurioje yra daug naujų funkcijų ir funkcijų. Kiekvienas žaidėjas yra vienos iš žaidimo būsenų lyderis.

Pagrindinis tikslas yra vesti savo valstybę į pergalę per karus ir susirėmimus su kitomis tautomis ir jų valdovais. Dabar žaidėjai gali suvienyti savo žmones siekdami bendro tikslo.

Yra galimybė vykdyti neutralią politiką, tai yra nedalyvauti jokiuose karuose, o tik apsaugoti savo teritorijas ir gerinti šalies gerovę.

Kiekvienas žaidėjas gali tobulinti savo kariuomenę, mokydamasis naujų karinių technologijų ir kovos strategijų.

Žaidimo periodiškumas apima laiką, kai ginklai buvo gaminami iš bronzos, iki erdvėlaivių kūrimo.

Naujoji žaidimo versija turi patobulintą vaizdą, daugiau naujų technologijų, tautų. Taip pat yra patogi vartotojo sąsaja, skirta naršyti žaidžiant.

Nr. 4. Sporos

Tarp geriausių Electronic Arts žaidimų yra „Spore“. Jį galima įdiegti tiek kompiuteryje, tiek išmaniajame telefone. Strategija pasirodė 2008 m.

„Spore“ yra savotiškas „viskas aplink“ simuliatorius. Žaidimo pradžioje kiekvienas žaidėjas yra tik mikroorganizmas, gyvenantis pasaulio vandenyno dugne.

Pagrindinis tikslas – išsivystyti į protingą būtybę.

Tobulėjimo procese išvaizdažaidimo herojus keičiasi ne tik išoriškai, bet ir viduje. Išvystytas herojus turi sukurti savo galaktiką ir užvaldyti visatą.

Kiekviena misija turės nugalėti daug priešininkų. Tobulėjant herojui, žaidimas tampa sudėtingesnis ir įmantresnis, virsdamas visapusiška strategija.

Nr.5. Galybės ir magijos herojai 3

„Heroes of Might and Magic“ yra gerai žinomas strateginis RPG, kuris buvo rinkoje daugiau nei 15 metų ir vis dar yra labai populiarus.

Žaidimas sukasi aplink fantazijų pasaulį, kuriame yra daugybė naujų frakcijų, daiktų ir ginklų.

Žaidimo taktika yra mūšis su priešo armijomis. Visi kovos veiksmai vyksta atskirame ekrane nuo žaidimo proceso.

Palyginti su ankstesnėmis dalimis, atsirado požeminis lygis ir patobulinta grafika. Be to, žaidėjai gali pasirinkti misijų sudėtingumo lygį.

Nr. 6. Šogunas 2

Šis žaidimas yra populiarios strategijos, išleistos daugiau nei prieš dešimt metų, tęsinys. Siužetas toks, kad devyni klanai Japonijoje kovoja už vienintelę valdžią savo imperijoje.

Kiekvienas žaidėjas yra vieno klano atstovas.

Jo tikslas yra sukurti karines strategijas prieš priešo kariuomenę ir vykdyti užsienio politiką, kuri pagerins imperijos gerovę, kad subjektai būtų jūsų herojaus pusėje.

Antroji žaidimo dalis visiškai sugrąžina žaidėją į ankstesnės versijos prisiminimus, tačiau yra daug patobulinta grafika ir daugiau misijų bei žemėlapių, kuriuose galėsite plėtoti savo žemes ar kariauti su priešininkais.

Nr.7. Warhammer 40 000

Ši taktinė strategija leis žaidėjui vadovauti Kraujo varno ordinui ginti savo teritoriją erdvėje.

Vieną dieną varnos gauna keistą ir nežinomą radijo signalą, kurį jūs, kaip vadovas, nusprendžiate ištirti išsamiau.

Atskleidimo procese visi ordino nariai patirs išbandymus ir pavojų, kurie turėtų paskatinti juos įminti paslaptį ir užkariauti visą išorinę Visatos erdvę.

Svarbu! Nauja žaidimo versija padidino priešininkų ir žaidimo kortelių skaičių. Taip pat prie paskutinės mūšio misijos pridėjo dar du pavojingus herojus.

Draugai, sveiki visi. Gamebizclub komanda eteryje, o šiandien mes ir toliau supažindinsime jus su kompiuterinių žaidimų pasaulio žanrais. Gegužės pabaigoje pasinėrėme ir pristatėme 12 geriausių šio žanro žaidimų. Šiame straipsnyje mes išsamiai papasakosime apie geriausias kompiuterio strategijas per pastaruosius kelerius metus ir sudarysime geriausių šio žanro žaidimų sąrašą.

Atrodytų, kad reitingų sudarymas yra paprastas dalykas. Verta susidėlioti jums patinkančių žaidimų sąrašą, išsirinkti geriausius ir išdėstyti juos eilės tvarka. Mes būtume tai padarę, jei ne vienas niuansas – Gamebizclub komanda subūrė žmones, kurie sukūrė Warcraft 1 ir Heroes of Might and Magic.

Nuo to laiko išėjo daug žaidimų, vienaip ar kitaip, daugumą pavyko sužaisti ir susidaryti savo nuomonę. Todėl, atsižvelgdami į visas nuomones, padarėme patikimą įvertinimą – iš naujo išbandėme senus ir naujus žaidimus, atnaujinome atmintį. Ir taip atsitiko.

Iš šio straipsnio sužinosite:

14. DEFCON

Paskutinę vietą mūsų reitinge užima 2006 m. išleistas žaidimas DEFCON apie branduolinio smūgio taktiką. Pavadinimas verčiamas kaip „pasirengimas gynybai“ – tai realus JAV kariuomenės pasirengimo galimiems karo veiksmams mastas.

DEFCON buvo sukurtas remiantis amerikiečių filmo „Karo žaidynės“ siužetu, kuriame parodomas pasaulinis branduolinis konfliktas tarp JAV ir SSRS. Ne tik žaidimo įvykiai, bet ir jo stilius rezonuoja su filmu, ką liudija šūkis „Visi miršta“ (vertime – „Visi mirs“).

Naudodami DEFCON negalėsite kurti vienetų, rinkti išteklių ir kurti technologijų. Bet jūs galite pasirinkti pajėgų išsidėstymą Šiaurės ar Pietų Amerikos, Europos, Rusijos, Afrikos ar Azijos teritorijoje.Žaidimas prasideda, kai DEFCON skalė rodo pavojaus lygį 5. Tada nuosekliai pereinate į kitus lygius. Visą tą laiką vystosi konfliktas, auga įtampa. Kai lygis pasiekia 1, galite pradėti branduolinę ataką.

Pagrindinis tikslas yra padaryti žalą priešui, išvengiant savo nuostolių. Nėra jokių moralinių apribojimų, todėl turėtumėte vadovautis tik savo mintimis, norais ir emocijomis. Žaidime gali dalyvauti iki 6 žmonių. Kaip koviniai vienetai naudojami įvairių tipų branduolinės raketos, naikintuvai, bombonešiai, povandeniniai laivai, lėktuvnešiai, kreiseriai, aerodromai, radarai.

DEFCON atrodo kaip tikra vadavietė, kurioje sėdi ir planuoja šalies prezidentas kovojantys. Nėra nieko perteklinio – tik žemėlapis, draugiškų ir priešų kariuomenės ženklai, svarbiausi taikiniai ir miestai. Ir jūs galite daryti viską, kas jums šauna į galvą: įeiti į pagrindinio piktadario vaidmenį, gelbėti žmones ir šalis, vienu paspaudimu sunaikinti miestus ir ištisus regionus.

Vienintelis minusas, kuris nusveria visus pliusus – DEFCON neturi grafinio variklio. Nepaisant įdomaus žaidimo eigos, po kurio laiko branduolinių galvučių keitimo procesas pabosta – darosi nuobodu judinti kovines galvutes ir kovines transporto priemones žemėlapyje, naikinti antrines šalis ir pan.

Ir viskas todėl, kad nėra jokių specialiųjų efektų ir jokio akompanimento. Todėl jis tinka vietoj Minesweeper ar bet kokio kito žaidimo su mažais reikalavimais – jis užima tik 60 MB jūsų kietajame diske ir veiks bet kuriame kompiuteryje.

13. Kopa

Tryliktoje vietoje yra Dune žaidimų serija apie Arrakis pasaulį, kuri tapo vienu pirmųjų realaus laiko strateginių žaidimų. „Dune“ buvo išleista 1992 m. Sega konsolėje, o po kurio laiko tapo prieinama asmeniniame kompiuteryje. Tuo metu tai buvo lūžis, kuris galėjo pasikartoti tik po trejų metų.

Įdomus faktas: leidybos įmonės „Virgin Interactive“ vardu prie žaidimo kūrimo vienu metu dirbo du nepriklausomi kūrėjai. Prancūzų kompanija Cryo Interactive pirmą kartą išleido žaidimą. Amerikos Westwood Studios – kiek vėliau. Todėl Westwood Studios žaidimo pavadinime yra skaičius „2“.

Siužetas paremtas Franko Herberto mokslinės fantastikos romanu „Kopa“. Praėjimo procese susitiksite su pagrindiniais veikėjais, atliksite vieno iš didžiųjų namų vadovo vaidmenį ir užkariaukite Arrakis planetą.

Vienintelis neigiamas dalykas yra tai, kad knygos ir žaidimo įvykiai yra laisvai susiję, žaidimo eiga grindžiama misijomis išvalyti teritoriją nuo priešo ir išgauti naudingus išteklius.

Kovoje dėl dominavimo planetoje susidūrė trys puikūs namai – Atreides, Harkonnens ir Ordos. Kiekvienas namas turi savo pliusų ir minusų, unikalių technologijų ir galingų lyderių.

Galite pasirinkti bet kurį namą, bet tada jūs negalite jo pakeisti. Pasirinkę pateksite į mūšio lauką, vadovausite armijai, pastatysite bazę, išgausite išteklius ir sunaikinsite priešą. Svarbu – norėdami laimėti, turite sunaikinti visus žemėlapyje esančius priešininkus.

Pavyzdžiui, jei nugalėjai priešo bazę, bet vienas kareivis pasislėpė žemėlapio kampe ir nuolat juda, tu nelaimėsi, kol jo nesunaikinsi.

„Dune“ pradėjo taikyti metodą, kuris tapo RTS žanro pagrindu. Tai pasaulinis žemėlapis, ekonominis modelis, komandų skydelis ir mini žemėlapis vartotojo sąsajoje, „karo rūkas“ ir įvairios kariaujančių šalių galimybės.

1998 metais buvo išleistas perdirbinys pavadinimu Dune 2000, o 2001 metais kūrėjai tęsė seriją išleisdami Emperor: Battle for Dune. Deja, po to daugiau Dune žaidimų nepasirodė. Praėjo 15 metų, tačiau serialas lieka tik labiausiai atsidavusių gerbėjų atmintyje – todėl tik priešpaskutinė vieta.

12. Imperijų amžius

Dvyliktą vietą skiriame „Age of Empires“, kuri tapo daugelio po jo pasirodžiusių RTS pagrindu. Pirmoji dalis buvo išleista 1997 m., nuo tada Microsoft Game Studios išleido 8 žaidimus ir 4 jų priedus. Seriale taip pat yra „Age of Empires Online“ (MMORTS).

Imperijų amžiuje prisiimate vienos iš 16 civilizacijų, atspindinčių specifinį architektūros stilių: Egipto, Babilono, Graikijos, Azijos ir Romos, lyderio vaidmenį. Vykdydami misijas ir tobulėdami pereisite iš eros į erą – nuo ​​akmens amžiaus iki geležies amžiaus.

Civilizacija vystosi statant pastatus, studijuojant technologijas ir karą, kur be jo. Be jūsų, žemėlapyje bus dar kelios civilizacijos, kurios varžysis dėl išteklių. Todėl nuolat kovosite – ginkitės už sienų ar pulsite priešą.

Žaidime yra kampanijų, įskaitant mokomąsias. Mokymo programa sudaryta iš 12 scenarijų, paaiškinančių žaidimo eigą. Tai padės greitai išmokti valdymo pagrindus, efektyviai dirbti su įrenginiais ir visapusiškai naudotis fotoaparatu. Kitos kampanijos susideda iš skirtingų misijų, kurių metu ginsitės įtvirtintame forte, atakuosite pilies sienas ir dar daugiau.

Daugiausiai žaidėjų gali žaisti aštuoni žmonės. Žaisdami internete galite pasirinkti kovoti su robotais ar kitais žmonėmis. Jei pasirinksite režimą su kitais vartotojais, gausite galimybę sudaryti aljansą, paskelbti karą pasirinktam priešui arba užimti neutralią poziciją.

Age of Empires nereikalauja galingo kompiuterio. Net su kukliausia konfigūracija žaidimas atrodo tikroviškai, o vaizdas džiugina akį maksimaliai apytiksliai.

Daugeliui žmonių „Age of Empires“ tapo vadovu į strategijų pasaulį. Tačiau serialas pamažu išmirė ir prarado populiarumą – trečioji dalis buvo išleista dar 2005 m., o visavertės ketvirtos dalies vis dar nėra, jei neatsižvelgsite į „AoE Online“. Todėl žaidimą rekomenduojame tiems, kurie nori pamatyti RTS eros pradžią.

11. Žvaigždžių karai: Imperija kare

Vienuoliktoje vietoje yra „Star Wars: Empire at War“ – 2006 m. išleistas žaidimas, paremtas visame pasaulyje žinomos „Žvaigždžių karų“ sagos aplinka. Siužetas paremtas 4, 5 ir 6 „Žvaigždžių karų“ epizodais, būtent pilietiniu karu tarp sukilėlių ir imperatorių.

Atsidursite vienos iš partijų vado vaidmenyje, valdysite laivyną, vadovausite kovose su priešininkais, naikinsite bazes ir dar daugiau. Siužetinė linija susideda iš misijų, kurių metu sutiksite žinomus herojus – Darthą Vaderį, Palpatine'ą, Firmusą Piettą, Haną Solo, Boba Fett, Chewbacca ir kitus personažus.

Kiekvienas veikėjas suteikia tam tikras premijas, o prireikus galima pasisamdyti papildomų pagalbinių veikėjų – agentų, kontrabandininkų ir kt.

„Star Wars: Empire at War“ susideda iš dviejų dalių:

  • Galaktikos užkariavimas – globali strategija galaktikos žemėlapyje. Šiuo režimu jūs valdysite valdomas planetas, studijuosite (arba vogsite) technologijas, užgrobsite strateginius išteklius, pulsite ir ginsite.
  • Taktinis režimas – susideda iš kosminių ir antžeminių operacijų. Šiame režime praleisite daug laiko, nes daug kas priklausys nuo mūšio baigties. Būtent čia pamatysite pagrindines abiejų pusių kovines mašinas, pėstininkus ir laivus, galėsite parodyti vadovavimo įgūdžius ir laimėti.

Svarbiausia pasirinkti tinkamą pusę. Imperatoriai turi daugiau galimybių įsisavinti naujas technologijas, tobulinti ginklus ir laivus. Ir sukilėliai negali daryti mokslo, bet gali pavogti Imperijos technologinius pasiekimus.

Tapk galaktikos šeimininku su Dartu Vaderiu arba išlaisvink planetas iš imperijos tironijos kartu su Luku ir jo draugais. Pasirinkite pusę ir kovokite. Jums tikrai patiks.

„Žvaigždžių karai“ yra itin populiarus George'o Lucaso projektas. Todėl nenuostabu, kad pagal filmą buvo išleista daug įdomių žaidimų, tačiau vis dar nematėme Empire at War tęsinio, gaila. Tik vienuolikta vieta mūsų reitinge, judame toliau.

10. Pasaulis konflikte: Sovietų puolimas

Dešimtuką užbaigia „World in Conflict: Soviet Assault“ – realaus laiko strateginis žaidimas, išleistas 2009 m., tęsiantis „World in Conflict“ įvykius. Kitaip tariant, kūrėjai paėmė World in Conflict ir pridėjo 6 naujas misijas – žaidimas tapo pusantro karto ilgesnis.

Gamebizclub nuomonė: mūsų nuomone, tai yra geriausia strategija dėl Trečiojo pasaulinio karo pradžios. Įvykiai prasideda griuvus Berlyno sienai, kurią griauna rusų tankai. Sovietų kariuomenė pradeda puolimą visame fronte ir surengia mėsmalę NATO pajėgoms.

Jūs atsidursite sovietų desantininko ir padalinio vado vaidmenyje, kuris stovėjo puolimo priešakyje, naikindamas priešo kareivius ir įrangą. Neapsakomi jausmai!

Kovos operacijos vyksta arba Berlyno teritorijoje, arba kaime, kur tenka kautis su NATO kariais. Taip pat galėsite vadovauti artilerijos baterijai ir užtikrinti oro palydą į koloną.

Kiekviena misija turi tam tikrą siužetą, bet svarbiausia, kad nereikia statyti bazės. Jūs vadovaujate ribotam karių rinkiniui, bet galite prašyti pastiprinimo.

Kūrėjai negalėjo išvengti stereotipų apie rusus – amerikiečių, britų, vokiečių ir kitų tautų reprezentacijos yra labai pastebimos ir dažnai žeidžia akis. Todėl dialoguose kartais jaučiamas nerealumas, kas vyksta, kol neprasidės muštynės.

Taip pat galite pasirinkti stoti į NATO – tokiu atveju siužetas prasidės JAV teritorijoje, kur ginsite miestus ir pajūrį. Palaipsniui atstumiate SSRS kariuomenę ir keliaujate į Europą. Pridurkime, kad abi siužetinės linijos yra neatsiejamai susijusios, todėl laimės ta pusė, kurią pasirinksite.

Žaidimas vilioja aštriu siužetu, didelio masto mūšiais, vykstančiais ne tik šalia, bet ir visame žemėlapyje – toks jausmas, lyg dalyvautum didelio masto karinėje operacijoje. Visa tai atrodo labai tikroviška, tarsi jie iš tikrųjų būtų mūšio centre.

„World in Conflict: Soviet Assault“ yra dešimtoje vietoje tik todėl, kad nematėme šios serijos tęsinio. Žaidimas turėtų atsidurti kiekvieno žanro gerbėjo lentynoje – tai 100%.

9.Tvirtovė

Devintoje vietoje yra žaidimų serija Stronghold – strategija apie viduramžius, kryžiaus žygius, riterius ir karalius. Pirmoji Stronghold dalis buvo išleista 2001 m., o paskutinė Stronghold 3 – 2011 m. Priduriame, kad 2010 m. kūrėjai išleido pirmuosius MMORTS – Stronghold Kingdoms, kuriuose tapo prieinamas internetinis žaidimas prieš kitus žmones.

Veiksmas vyksta ankstyvaisiais viduramžiais, todėl įeisite į barono ar grafo vaidmenį – statysite pilį, plėtosite gamybą, įkursite gyvenvietes ir kovosite su priešu. Priklausomai nuo pasirinktos dalies, pateksite į Europos arba Palestinos teritoriją.

„Strongold Crusader“ vyksta karštose Palestinos žemėse. Atlikdami kryžiuočių vaidmenį statysite ir ginsite pilį, įkursite gamybą, pulsite neįveikiamus dykumos karių įtvirtinimus.

„Stronghold 3“ vyksta Europoje. Siužetas prasideda praėjus septyneriems metams po pirmosios dalies įvykių pabaigos.

Serialas tapo sėkmingas dėl ekonominės strategijos ir viduramžių aplinkos derinio. Galite pasistatyti savo pilį, apgulti kaimyno pilį, užpilti verdančiu aliejumi ir degutu – visa viduramžių romantika yra. Tačiau prieš prasidedant karo veiksmams reikės aprūpinti užnugarį maistu ir plėtoti gamybą, kad visko užtektų karo trukmei.

Kompiuterių priešininkus valdo dirbtinis intelektas – kaip ir jūs, jie išgauna išteklius, stato pilis, formuoja savo armiją ir pradeda karą. O kelių žaidėjų žaidime jums priešinsis tie žmonės, kuriuos kviečiate į žaidimą – draugai, pažįstami ar šeimos nariai.

8. Galybės ir magijos herojai III

Aštuntoje vietoje yra viena iš geriausių eilėmis paremtos strategijos „Heroes of Might and Magic III“. Nepaisant to, kad žaidimas buvo išleistas dar 1999 m., jis vis dar yra labiausiai gerbiamas eilėmis pagrįstos strategijos žanre. Ir sekančios „Heroes“ dalys, išleistos po jo, negalėjo pralenkti trečiosios dalies.

Žaidimas vyksta fantazijų pasaulyje, kuriame yra drakonų, elfų, goblinų, nykštukų ir daugybės kitų mitinių būtybių. Jūs vadovausite vienai iš frakcijų, vadovausite būriui, užfiksuosite ir valdysite miestus bei tyrinėsite pasaulį.

Nuotykių žemėlapyje vietomis sunku naršyti. Judėjimas žaidimų pasaulyje ne visada nuspėjamas – yra teritorijų, kur labai sunku patekti ir tenka eiti neakivaizdžiu keliu.

Viena iš pagrindinių uždavinių – miestų plėtra taip, kad jie gautų pajamų, suteiktų kovinės galios ir suteiktų galios magiškiems burtams. Jei miestas yra gerai išvystytas, jis atneša pakankamai aukso, leidžia samdyti stiprią kariuomenę, kad užfiksuotumėte aplinkines teritorijas ir sunaikintumėte priešą.

Kaip ir turėtų būti ruožtu pagrįstoje strategijoje, laikas žaidime teka diskretiškai. Pagrindinis laiko vienetas yra judėjimas, kuris dar vadinamas diena. Posūkio metu galite atlikti tam tikrą skaičių veiksmų – atlikti judesį su herojais, planuoti pastato statybą ir pan.

O mūšyje veiksmai vyksta paeiliui ir primena šachmatų partiją. Kiekvienas vienetas turi tam tikrą veiksmo taškų skaičių, atakos tipą ir sveikatos kiekį. Kuo stipresnis vienetas, tuo stipriau jis atsitrenkia ir tuo sunkiau jį nužudyti. Kariuomenei vadovauja herojus, kuris pergalę įgyja patirties ir nugalėtų priešų artefaktų.

„Heroes of Might and Magic 3“ galima žaisti vieno žaidėjo ir kelių žaidėjų režimu. Nors kelių žaidėjų – garsiai pasakyta. Pirmasis režimas vadinamas „Hot Seat“ ir verčiamas kaip karštoji sėdynė – du žmonės prie to paties kompiuterio paeiliui daro judesius ir išsiaiškina, kas stipresnis.

Antrasis režimas yra prisijungęs. Reikia sukurti atskirą „kambarį“ ir draugams bei pažįstamiems suteikti šio kambario adresą. Štai tada tu gali nesėdėti ant vienos kėdės, o tikrai perpjauti tinklą.

2015 m. buvo išleistas „Heroes of Might and Magic III HD“ – populiaraus žaidimo perdarymas, sukurtas vidutinio našumo kompiuteriui. Patariame visiems – HoMM turėtų būti kiekvieno ruožtu pagrįstų strategijų gerbėjo lentynoje. Ir judame toliau.

7. Command & Conquer

Septintoje vietoje yra garsioji „Command & Conquer“ – realaus laiko strategija, skirta konfrontuoti su NoD brolija ir Pasaulio gynybos iniciatyva (išvertus į šiuolaikinę realybę – Teroristai ir saugumo tarnyba).

Pirmoji dalis buvo išleista dar 1995 m., o paskutinė šiuo metu išleista 2013 m. Atkreipkite dėmesį, kad pirmoji dalis kartu su Dune tapo RTS žanro pagrindu. Tačiau lyginant su Arrakis pasauliu, Command and Conquer saga truko daug ilgiau. Dviejų žaidimų kūrėjas yra tas pats – Westwood Studios, todėl gali būti, kad jie nusprendė paaukoti „Dune“ dėl labiau išpopuliarėjusio C&C.

„Command & Conquer“ visatą sudaro 3 istorijų poserialai: „Tiberium“, „Red Alert“ ir „Generolai“. Iš viso yra 15 žaidimų.

C&C siužetas pagrįstas konfliktu aplink tiberį – svetimą medžiagą, kurią ateiviai siunčia į Žemę meteorų lietumi. Ši medžiaga išgauna mineralus, ji gali būti naudojama kaip energijos šaltinis, o apskritai tiberis yra vertingas elementas.

Pasaulio vyriausybės konsoliduojasi ir pradeda kasti tiberį. Tuo pačiu metu teroristai taip pat pradeda jį išminuoti, todėl greitai įgauna jėgų ir gauna finansines injekcijas iš šalių, kuriose nėra tiberio.

Po kurio laiko IVZ nusprendžia padaryti tašką NoD, tačiau taip nebuvo – Brolija smogia atgal ir prasideda ilga ir alinanti akistata.

Galite tapti NoD teroristų brolijos, siekiančios užvaldyti pasaulį, nariu. Bet jei aukštesni idealai arčiau, verta rinktis IVZ. Nors pagrindinis akcentas yra ne konflikto pusė, o kaip įsakysi mūšyje.

Kiekvienas žaidimas turi misijas, kurias reikia atlikti ir pasiekti užsibrėžtus tikslus. Iš principo viskas paprasta – pastatyti bazę, išminuoti tiberiumą, samdyti kariuomenę ir statyti karinę techniką. O tada siunčiate kariuomenę pulti ir įsakinėjate kaip, kur ir ką naikinti. Lengva?

Tačiau priešas nemiega, todėl niekada nebūna lengva. Būsite nuolat puldinėti ir bandyti sutriuškinti bazę, pulti iš netikėtų krypčių ir atimti galimybę užsidirbti. Todėl reikia nuolat būti pasiruošus staigiems priešo išpuoliams, kurie staiga atsiranda pažeidžiamiausiose vietose. Pagrindinis pergalės veiksnys yra ne kovinės galios pranašumas, o nesėkmių nebuvimas.

Nežinia, kas toliau nutiks C&C serijai. Praėjo ketveri metai, bet vis dar nėra suprantamų naujienų ir komentarų. Nors vis dar yra daug žaidimo gerbėjų, kurie ir toliau tobulina savo įgūdžius internetinėse kovose. Todėl kol kas tik septinta vieta.

6 Civilizacija

Šeštąją vietą nusprendėme skirti civilizacijai – posūkiais pagrįstai žmonijos vystymosi Žemėje strategiją. Žaidimas, kurį Sidas Meieris sukūrė dar 1991 m., ir vėlesni jo perdarymai buvo ir tebėra ruožtu pagrįstos strategijos žanro flagmanas.

Dabar jau išleistos 6 dalys su pakeitimais ir papildymais. Civilizacija gavo daugybę apdovanojimų ir yra įtraukta į vaizdo žaidimų šlovės muziejų. IN skirtingos salys ah parduota daugiau nei 9 milijonai kopijų – didžiulė sėkmė, patvirtinta daugybės kritikų iš viso pasaulio.

Pagrindinis uždavinys – plėtoti pasirinktą civilizaciją, pradedant nuo primityvios visuomenės iki dabarties. Tapk Stalinu ir valdyk Rusiją arba užimk Napoleono, Ramzio, Džordžo Vašingtono vietą ir vesk savo žmones klestėjimo keliu.

Norint pasiekti galią ir klestėjimą, reikia kurti miestus, užsiimti ekonomika ir mokslu, kurti technologijas ir pasaulio stebuklus, didinti karinę galią, užmegzti diplomatinius santykius su kitomis civilizacijomis ir kovoti su konkurentais.

Apskritai viskas kaip ir yra Tikras gyvenimas– atsidurkite prezidento ar diktatoriaus kailyje. Įvykiai vyksta tam tikrame pasaulio žemėlapyje, parinktame atsitiktinai arba tiksliai atkartojančiame Žemę.

Civilizacijos raidoje dalyvauja naujakuriai, kariai, diplomatai ir kiti veikėjai (vienetai). Galite pakeisti politinį režimą pasirinkdami despotizmą, monarchiją, demokratiją, komunizmą, respubliką. Kuo aukštesnis pasirinktas sudėtingumo lygis, tuo geriau reikia planuoti veiksmus.

Lengviausias būdas būti lyderiu – oponentai beveik nesikiša. O sunkiausia yra būti dievybe, tokiu atveju visas pasaulis ims prieš tave ginklą ir nuolat kiš stipinus į ratus – skelbs karą, staigiai puls, nusiaubs ir sunaikins miestus ir t.t.

Žaidimo pabaigoje nustatomas rezultatas. Skaičiuojant taškus, atsižvelgiama į gyventojų skaičių, sukurtų pasaulio stebuklų skaičių ir kitus kriterijus.

Redaktorių nuomonė: ankstyvosiose Civilizacijos versijose buvo kurioziškų momentų. Jei viena tauta vystydamasi žymiai aplenkė kitus ir pradėjo kovoti, tada jos tankai ir pėstininkai susidūrė su riteriais, kalavijuočiais, arbaletais ir kitais viduramžių, o kartais ir senovės daliniais. Ir dažnai tankai pasimesdavo, kai vienu metu atakavo kelis ankstesnių laikų dalinius. Civilizacijoje VI kūrėjai pagerino pusiausvyrą, tačiau momentų vis tiek pasitaiko – koordinuotai atakuojant arbaletai ir katapultos gali sunaikinti tanką.

Pagrindinis žaidimo bruožas – galimybė pamatyti civilizacijos raidą, dalyvauti šiame procese ir perrašyti istoriją. Įsivaizduokite, kad actekai į kosmosą paleidžia pirmąjį palydovą, egiptiečiai Kaire stato Pentagoną, romėnai paleidžia slaptą bombonešį.

Žaidimo mechanikoje viskas įmanoma. Paskutinė žaidimo dalis šiuo metu buvo išleista 2016 metais, o tęsinio verta laukti 2019-2020 metais.

5. Totalus karas

Penktąją vietą nusprendėme skirti Total War – istorinių žaidimų serijai, kur taktika ir strategija organiškai susiliejo. Pačioje serijoje - 10 dalių ir 7 papildymai. Pirmoji dalis buvo sukurta 2000 m., o paskutinė išleista 2016 m. pavadinimu Total War: WARHAMMER.

Pagrindinis Total War bruožas yra perkėlimas laiku į konkrečią žmonijos raidos erą. Pasakojime atsidursite Japonijoje kariaujančių valstybių laikais, Europoje – Napoleono laikais, viduramžiais ir anksčiau. Atilos vaidmenyje užkariausite Europos žemyną, Karolio Didžiojo vaidmenyje sukursite neįveikiamą imperiją, Petro Didžiojo vaidmenyje Rusiją pakelsite į pirmaujančių pasaulio galių lygį.

Jei trumpai apibūdinsite Total War, tada tinkamiausi yra dideli mūšiai. Be miestų užgrobimo, ekonominių ryšių ir gamybos ciklų užmezgimo, jūs kariausite. Karas susideda iš daugybės įvairaus masto mūšių ir kiekviename iš jų vadovausite armijai. Pilių apgultys, miesto gynyba, pasalos ir mūšiai nuo sienos iki sienos – yra viskas, ko reikia šio žanro gerbėjams.

Strateginiu režimu mūšiai vyksta pasauliniame posūkių žemėlapyje, kuriame žymimi miestai, kariuomenės, teritorijų ribos, vertingi ištekliai ir keliai. O taktiniu režimu esi perkeltas į mūšio lauką, į tikrą vietovę su kalvomis, medžiais, pastatais ir kitomis kraštovaizdžio detalėmis.

Jei pavargote nuo nuolatinių kovų - spustelėkite „automatinis rezultatų skaičiavimas“. Turėdamas didelį jūsų kariuomenės pranašumą, priešas bus nugalėtas be jūsų dalyvavimo.

Bet jei jėgos yra lygios arba priešas viršija skaičių, jūs negalite išsiversti be jūsų dalyvavimo. „Automatiniame rezultatų skaičiavime“ greičiausiai pralaimėsite, tačiau rankiniu režimu yra tikimybė laimėti. Be to, dažnai nutinka taip, kad mažesnė armija pirmiausia ginasi, o paskui sėkmingai žengia į priekį ir iškerta bėgančias priešo kariuomenes – bet tik tuo atveju, jei jūs vadovaujate armijai.

Pasitaiko ir pralaimėjimų, kur be jų. Tačiau po kiekvieno pralaimėjimo išmoksite mąstyti ir priimti nestandartinius sprendimus, efektyviau valdyti savo kariuomenę ir sumaniai panaudoti kraštovaizdžio ypatybes.

Pateiksime pavyzdį – jei gini miestą, tai reikia sėdėti už sienų ir nedaryti rikiuotės. Bet jei priešas per greitai atvedė armiją, o apgulties įranga yra tik pakeliui ir lėtai juda sienomis - drąsiai veskite vadą ir kavalerijos dalinius į puolimą, pirmiausia pabandykite sunaikinti apgulties bokštus ir mušamąjį aviną. vieta. Be jų priešas nelabai kovos.

Dideliuose mūšiuose susikerta kelių tūkstančių žmonių kariuomenės. Atsižvelgiant į tai, kad dauguma armijų turi maksimalų vienetų skaičių (15-20, priklausomai nuo žaidimo versijos), didžiausiuose mūšiuose dalyvauja keli maksimalaus dydžio vienetai – to užtenka pusei žemėlapio padengti žuvusių karių kūnais.

Galima būtų daug rašyti apie Total War, bet mes pasakysime taip – ​​ar nori tapti karaliumi Leonidu ir vadovauti spartiečiams? Tai padaryk tai. Į mūšį galite priimti daugiau žmonių nei 300 elitinių kovotojų. Ir galų gale įmušk į vieną vietą Xerxes, visiškai pakeisdamas istorijos eigą. Todėl „Total War“ patenka į geriausių penketuką.

4. Halo Wars 2

Ketvirtoji vieta atitenka „Halo Wars 2“ - sagos apie žmonių karą su ateiviais įsibrovėliais tęsiniui. „Microsoft“ sukurta serija buvo populiari daugiau nei 15 metų. Pagal žaidimo siužetą jau išleistos kelios dešimtys knygų ir vienas filmas, ir tai dar ne pabaiga. Serialas vystosi, o po kurio laiko išvysime tęsinį šaudyklės pavidalu, o gal ir kitą filmą.

O dabar pagrindinė istorija: tolimoje ateityje žmonės gyveno daugelyje planetų ir valdė didelę erdvės sritį, kol susidūrė su Pakto imperija. Susidūrimas įvyko „žmonių erdvės“ pakraštyje ir baigėsi kelių patruliuojančių korvečių bei dešimties milijonų gyventojų turinčios planetos sunaikinimu.

Nuo tos akimirkos įvykiai vystėsi blogai žmonėms – buvo prarasta dešimtys sistemų, sugriauta šimtai milijonų gyvybių ir prarasta pusė laivyno. Esant tokiai situacijai, K.K.O.N nusprendžia kolonijos laivą „Ugnies dvasia“ išsiųsti į dar neištirtą kosmoso sektorių kolonizacijai.

„Halo Wars 2“ prasideda žmonėms pabundant iš kriomiego „The Ark“ – kosminėje struktūroje, kurią pastatė paslaptinga senovės rasė. Nusileidę ant kosminio objekto kariai susiduria su paktų armija – karas aplenkia kolonistus.

Mūšiai vyksta visoje Arkoje, abi pusės praranda kareivius ir transporto priemones. Konfliktas vystosi greitai, ir tik jūs galite nugalėti priešą.

Žaidimo eiga Halo Wars 2 mažai kuo skiriasi nuo kitų strategijų – bazės kūrimo, energijos ir atsargų rinkimo (kurias gali rinkti paprasti kariai), kariuomenės formavimo ir kovos. Visa tai pasakius, „Halo Wars 2“ yra žaidimas apie istoriją, kurios dalis esate jūs.

Misijose yra daug papildomų užduočių, kurias turite atlikti. Pavyzdžiui, vienoje užduotyje sunaikinsite priešą su vienu spartiečiu su kulkosvaidžiu, prastumsite jėgos skydus ir išlaisvinsite kalinius – kiekviena misija tokia.

„Microsoft“ sukūrė ne tik RTS, bet ir strategiją su dideliu biudžetu. Grafika ir vaizdo kokybė atrodo nuostabiai – kariai, technika, pastatai ir kitos detalės pagamintos itin aukšto lygio. O vietinį grožį prisiminsite dar ilgai. Tai išskirtinė „Halo“ funkcija, kurią „Microsoft“ aktyviai kuria.

Halo Wars 2 yra stulbinančiai gražus strateginis žaidimas, kurį galite žaisti valandų valandas. Jis ateina į „Xbox One“ ir asmeninį kompiuterį. Tačiau yra vienas mažas trūkumas. Kompiuterių savininkams gali atrodyti, kad užduotys baigiasi per greitai. Norėčiau jį įrašyti į trejetuką, bet pagal „legendinį“ pralaimi sėkmingesnėms strategijoms. Eikime pas juos.

3. Warhammer 40 000: Dawn of War III

Nusprendėme padovanoti bronzą Warhammer 40 000: Dawn of War III – epiniam strateginiam žaidimui apie žmonių imperijos karą prieš kitas rases kosmose. Nuo 2004 m. išleidimo jau pasirodė 3 žaidimo dalys, o paskutinė išleista 2017 m. balandžio 27 d.

„Warhammer“ pasaulis yra labai didelis. Viskas jame yra susieta su sunkia kelių rasių – žmonių, orkų, elfų, chaozitų, nekromantų ir kitų grupuočių – konfrontacija. Tuo pačiu metu kiekviena frakcija turi savo politiką, kariuomenę, vystymosi kelią ir kitas ypatybes, dėl kurių ji skiriasi nuo kitų.

Siužeto įvykiai rutuliojasi planetų paviršiuje, kur kruvinoje kovoje susiduria skirtingų rasių atstovai. Dėl to lieka tik vienas nugalėtojas, o likusieji yra negailestingai sunaikinti.

„Warhammer 40 000: Dawn of War 3“ patenka į geriausių trejetuką ir tai pagrįsta – žaidimas naujas, sukurtas labai aukšto lygio, o siužetas tęsia nusistovėjusias „Warhammer“ serijos tradicijas. Vietų ir gamtos, kovinių mašinų ir pėstininkų, pastatų ir herojų grafika ir dizainas džiugina akį – jei turi plačiaekranį monitorių, atrodo, nukeliauji į tolimą ateitį. Tačiau žaidimo eigoje mažai kas pasikeitė – tai vis dar yra klasikinio stiliaus strategija.

Mūšio lauke pastatysite bazę, verbuosite pėstininkus ir statysite kovines mašinas, suformuosite dalinius ir messite juos į mūšį su priešu. Stenkitės atsižvelgti į kiekvieno naikintuvo ar kovinės mašinos pažeidžiamumą: lengvieji automobiliai pralaimi sunkiosioms, prieštankiniai vienetai šauniausią tanką greitai padaugins iš nulio, tačiau yra pažeidžiami pėstininkų, o pėstininkai bijo snaiperių ir lengvųjų mašinų. Pažįstamas modelis, tiesa?

Yra ir įdomi savybė – pirmą kartą pasirodė unikalūs itin sunkūs kariai, apverčiantys mūšį ant galvos. Vaiduoklis eldaro riteris, imperatoriškasis žmonių riteris ir orkų stompa. Tačiau jie pasirodo arčiau siužeto finalo, todėl ilgai negalėsite jų valdyti.

Multiplayer - klasikiniu formatu 1v1, 2v2 ir pan. Tai paprasta – pasirinkite lenktynes, pastatykite bazę ir stenkitės greitai išmušti priešininkus. Na, ar ištverti, viskas priklauso nuo įgūdžių.

Apskritai „Warhammer 40 000: Dawn of War III“ yra grynas variklis. Siužetas ir mūšiai užfiksuoja ir tiesiogine prasme neleidžia atsiplėšti nuo monitoriaus ekrano. Mūšio įkarštyje net nespėji kreipti dėmesio į balso vaidybos klaidas ir herojų frazes. Pavyzdžiui, įsivaizduokite orkus, kalbančius normaliai rusiškai – fantastiškas vaizdas. Bronza – nusipelnė, judam toliau.

2. StarCraft II

Antroji vieta atitenka „StarCraft II“ – populiariam realaus laiko strateginiam žaidimui, kurį sukūrė „Blizzard Entertainment“. Pirmoji žaidimo dalis, pavadinta „Wings of Liberty“, buvo išleista 2010 m., o 2013 ir 2015 m. – antroji ir trečioji „Heart of the Swarm“ ir „Legacy of the Void“ plėtra.

„StarCraft 2“ yra pagrindinis eSporto strategijų atstovas. Reguliariai vyksta Starcraft čempionatai, nugalėtojai gauna vertingus prizus. Pažymėtina, kad populiarumu žaidimas nusileidžia kitiems eSporto atstovams – CS: GO, Dota 2, League of Legends.

Tačiau vis tiek ji turi milijonus gerbėjų iš įvairių šalių, o pirmą dieną po „Legacy of the Void“ išleidimo pardavimai siekė daugiau nei 1 mln. Paprasčiau tariant, StarCraft II išlieka labai populiarus.

Veiksmo laikas ir vieta – tolima Paukščių Tako dalis, XXVI a. Sklypas pastatytas ant trijų rasių – protosų, zergų, terranų – karo. Terranai yra ištremtų nusikaltėlių palikuonys, kurie nutraukė visus ryšius su savo gimtąja planeta. Zergai yra mutavusios būtybės iš įvairių planetų, valdomos Overmindo ir Ašmenų karalienės. Protosai yra aukštųjų technologijų civilizacijos atstovai, turintys psioninių sugebėjimų.

StarCraft 2 yra klasikinis strateginis žaidimas. Pasirinkę vieną iš lenktynių, statysite bazę ir kovinius vienetus, išgausite resursus, kursite technologijas, formuosite armijas ir dalyvausite mūšiuose. Norėdami laimėti, turite sunaikinti pastatus, pagrindinę bazę ir sunaikinti visus priešus.

Pavyzdžiui, jei išgyvena bent vienas statybininkas, tada po penkių ar dešimties žaidimo minučių rizikuojate patekti į antrąją priešo bazę, kuri turės laiko pasiruošti gynybai.

Vieno žaidėjo režimu stebėsite siužetą, atliksite 26 misijas, susipažinsite su pagrindiniais veikėjais ir priprasite prie žaidimo. Be siužeto, galite išlaikyti testus, kuriems reikia ypatingo išradingumo. Sėkmingai išlaikęs gausi medalį. Kai viskas praeis, galite pereiti prie kelių žaidėjų.

Tinklo žaidime gali dalyvauti žaidėjai iš NVS, JAV, Azijos ir Europos. Čia galite susirasti draugų, organizuoti klaną (internetinę bendruomenę), dalyvauti turnyruose ir patekti į didelį čempionatą. Kuo geresnis jūsų įgūdis, tuo daugiau galimybių ką nors laimėti. Jei norite pasiekti gerų rezultatų, treniruokitės įvairiuose žemėlapiuose, kalbėkite su žmonėmis ir pažiūrėkite, ką daro profesionalūs žaidėjai.

„Starcraft II“ turėtų būti kiekvieno gerbėjo žaidimų sąraše. Ji išliks tendencija dar keletą metų, o tada „Blizzard“ pranoks save ir išleis trečiąją dalį. „Blizzards“ tai jau padarė – Diablo pavyzdys prieš jų akis. O dabar pereikime prie mūsų reitingo nugalėtojo.

1. Warcraft III

Auksas atitenka legendiniam žaidimui Warcraft III – realaus laiko strategijai ir RPG, sukurtam fantastinio žanro. „Studio Blizzard Entertainment“ sukūrė ir išleido žaidimą 2002 m., per pirmąjį mėnesį pardavimų skaičius viršijo 2 milijonus kopijų. „Warcraft III“ iškėlėme į pirmą vietą tik dėl vienos priežasties, kurios pavadinimas yra geriausias žaidimas visomis prasmėmis.

Būkime aiškūs: „Warcraft“ ilgą laiką įtvirtino tuos RTS ir RPG principus, kurie išlieka aktualūs ir po 15 metų. Visi šiuolaikiniai atviro pasaulio RPG ir MMORPG vienaip ar kitaip naudoja progresavimo sistemą, kurią pristatė Warcraft 3.

Fantastinės lenktynės, įdomus siužetas, kovos ir magijos mechanika – visa tai organiškai dera ir verčia vėl ir vėl sugrįžti į žaidimą. Ir neatsitiktinai „World of Warcraft“ ir „Dota 2“ išlieka topuose – jie tęsia trečiajame „Warcraft“ numatytą žanrą.

Pridedame, kad pagal žaidimo siužetą jie nufilmavo, išleistą 2016 m. Kasos kvitai už kelių mėnesių nuomą visame pasaulyje surinko daugiau nei 300 milijonų dolerių – tai didelė sėkmė, kurią gali pakartoti tik nedaugelis.

Mes išsiaiškinome populiarumą, dabar kalbėsime apie žaidimo eigą ir esminius skirtumus nuo kitų strategijų.

Warcraft III yra klasikinis strateginis žaidimas su RPG elementais. Nuo strategijos čia yra viskas: nuo bazės kūrimo ir kariuomenės komplektavimo iki mūšio taktikos žemėlapyje. Turite nedidelę kariuomenę, kurią riboja ūkių, gaminančių jai maistą, skaičius.

Darbininkai kasyklose išgauna auksą, pjauna medieną ir stato konstrukcijas – kareivines, fermas, dirbtuves ir kitus pastatus. O RPG komponentas siurbia herojus.

Pagal siužetą, kiekvienoje užduotyje jūs valdote herojų, kuris pakelia lygį naikindamas priešą, naudoja artefaktus, naudoja galingus sugebėjimus ir burtus. Kuo aukštesnis herojaus lygis, tuo jis stipresnis ir tuo galingesnė žala dėl jo sugebėjimų.

Siužetas paremtas kruvina dviejų rasių – žmonių ir orkų – konfrontacija. Taip pat yra naktinių elfų, nykštukų, negyvųjų ir kitų rasių, kurios daro įtaką jėgų pusiausvyrai mūšyje. Kažkas bus tavo sąjungininkas, kažkas aršiai pasipriešins ir bus sunaikintas – viskas priklauso nuo pasirinktos pusės.

Kovos veiksmai vyksta žemėlapiuose – vietose, kuriose yra miškų, upių, ežerų, minų ir neutralių veikėjų. Vaizdo kokybė gali atrodyti šiek tiek pasenusi, tačiau tai yra 2002 m. lygis, kai reikalavimai kompiuteriui buvo labai skirtingi. Tačiau W3 veiks bet kuriame kompiuteryje, be to, galėsite įsilaužti per tinklą su kitais žmonėmis iš skirtingų šalių. Žaidimo gerbėjų vis dar yra pakankamai.

„Warcraft 3“ turėtų būti kiekvieno strategijos gerbėjo mėgstamiausias. Geriausi iš geriausių – tik taip ir nieko daugiau. O mes laukiame naujienų apie Warcraft 4, gandai sklando jau dvejus metus, o Blizzard tyli.

Apibendrinant

Nepaisant to, kad strategijos žanras po truputį praranda savo pozicijas, vis dar yra vertų strategijų, tokių kaip Halo Wars 2 ar Warhammer 40 000: Dawn of War 3. Ir matome naują tendenciją – kūrėjai stengiasi, kad žaidimai būtų įdomūs. Naujieji žaidimai rodo jaudinantį siužetą, gerai išvystytus vienetų modelius ir gražų vietos dizainą.

Pažiūrėkime, kas bus po dvejų ar trejų metų – galbūt pamatysime tikrai įdomią ir įdomią strategiją ir būtinai apie tai parašysime. Viso geriausio, iki pasimatymo.

Warhammer 40 000 serija

Išleidimo data: 1992–2011 m

Žanras: Realaus laiko strategija

Warhammer 40 000 serija yra populiariausias ir vienas geriausiai parduodamų žaidimų. Gerbėjai nuolat laukia naujo žaidimo išleidimo. Garsiausias yra Warhammer 40 000: Dawn of War. Žaidėjas pasirenka lenktynes ​​(Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar su kiekvienu žaidimu atsiranda naujos rasės), kurioje jis nori žaisti, po to jis pasirenka vietą planetoje ar planetose, kurią nori žaisti. užgrobti ir kovoti su rase, kuriai priklauso ši žemė.




Mūšis vyksta realiu laiku vietovėje, kurioje vyksta mūšis. Žaidėjai fiksuoja specialius taškus, suteikiančius įtakos, ir stato generatorius, kurie suteikia energijos, ant šių išteklių statomos struktūros, kariuomenės ir atliekami patobulinimai. Kiekviena rasė turi savo kariuomenę, super vienetus ir herojus bei sugebėjimus. Žaidimo tikslas kampanijoje yra užfiksuoti visas žemes ir tapti visų žemių globėju.

Civilizacijos serija


Išleidimo data: 1991–2013 m

Žanras: Pasaulinė ruožtu paremta strategija

Civilizacijoje nuo seniausių laikų iki šių dienų buvo sukurtas pilnas žmonijos vystymosi modelis. Žaidėjas turi sukurti ir plėtoti savo galingą imperiją, be kitų konkurentų, pergalės sąlyga gali būti karinė pergalė prieš visus, pergalė taškų, Žaidimas baigiasi 2050 m., Kultūroje arba pastatykite erdvėlaivį ir skriskite į Alfa Kentaurį. Civilizacijos stiprybė ir vystymasis susideda iš naujų miestų kūrimo ir kūrimo, gamybos kariuomenės miestuose kūrimo, mokslinių ir karinių tyrimų. Taip pat žaidime galite sukurti pasaulio stebuklus.




Kad civilizacija klestėtų, žaidėjas turi sugebėti sutelkti dėmesį ir balansuoti tarp mokslo pažangos, kariuomenės stiprinimo, iždo papildymo, infrastruktūros ir kultūros plėtros, diplomatinių ryšių ir prekybos su kitomis civilizacijomis. Žaidėjas gali dalyvauti istoriniuose įvykiuose, valdyti tokius lyderius kaip Stalinas, Napoleonas, Ramzis II, Jekaterina II ir pan. Kuri iš serijų yra geriausia, sunku pasakyti. Kažkas sako, kad dalis geriausia, kažkas – ketvirta. Grafikos entuziastai sako, kad penktasis yra geriausias iš šios serijos.

Warcraft III


Žanras: realaus laiko strategija su RPG elementais

Populiariai vadinamasis „Varik“ buvo vienas laukiamiausių žaidimų – per mažiau nei mėnesį buvo parduota daugiau nei 4,5 milijono išankstinių užsakymų ir daugiau nei vienas milijonas žaidimo kopijų, todėl tai buvo greičiausiai parduodamas kompiuterinis žaidimas. žaidimui suteikė titulus „Geriausias metų žaidimas“ ir „Geriausia metų strategija“. Žaidimas taip pat sulaukė aukštų žaidėjų įvertinimų.




Žaidime yra 4 rasės: Aljansas (žmonės), Undead, Horde (Orkai) ir Nakties elfai. Kiekvienos lenktynės turi savo unikalius herojus, kurie kovose įgyja patirties ir naujo lygio. Su kiekvienu lygiu atsiveria nauji herojaus sugebėjimai. Be to, herojai gali nusipirkti arba pasiimti daiktus iš nužudytų minių, kurie pagerina herojų ir juos supančių karių kovines savybes. Skirtinguose žemėlapiuose žaidėjai fiksuoja aukso kasyklas ir išgauna miškus, naudoja šiuos išteklius bazei ir padaliniams kurti bei savo rezultatyvumui pagerinti.

Galios ir magijos herojai III


Žanras: Eilėmis paremta strategija su RPG elementais

„Heroes of Might and Magic III“ yra eilėmis paremtas fantastinis žaidimas, trečioji serijos dalis tapo kultine ir sulaukė daugybės gerbėjų visame pasaulyje. Nepaisant jau pasenusios grafikos, ją vis dar žaidžia tūkstančiai žaidėjų visame pasaulyje. Ketvirtoji ir penktoji žaidimo dalys jau pasirodė su geresne grafika ir patobulintu žaidimu, todėl jei nesate senų žaidimų gerbėjas ir nemėgstate grafikos, tuomet geriausia žaisti paskutines dalis.




Žaidėjas keliauja po pasaulinį žemėlapį kaip herojai, valdantys mitines būtybes, tyrinėjantys naujas žemes, užimant miestus ir kovojantys su priešais. Žemėlapyje žaidėjas judina tik vieną herojų ir gali nueiti tik tam tikrą atstumą arba atlikti vieną ar kelis veiksmus, po kurių jis praleidžia judesį, o kompiuterio valdomi priešai atlieka savo judesį. Atakuodami priešus pereinate į kovos režimą, priešų armija ir jūsų būtybių armija stovi vienas priešais kitą, paeiliui judindamos kovinius vienetus, jums reikia sunaikinti priešus. Plėtojant miestus galite atverti naujų galimybių ir burtų. Samdyti kariuomenę.

StarCraft II


Žanras: realaus laiko strategija

StarCraft II yra antroji kultinės pirmosios dalies dalis, išleista 1998 m. Antroji žaidimo dalis tapo laukiamiausiu metų žaidimu dėl didelio pirmosios dalies populiarumo ir visiškai pateisino žaidėjų lūkesčius. Daugelis žaidimų Rusijos ir užsienio portalų žaidimui skyrė daugiau nei 9 balus iš 10. Žaidėjų reitinge gavo 9,3 balo.




Žaidimo siužetas ir visi veiksmai vyksta tolimoje ateityje, tiksliau – XXVI amžiuje tolimoje Paukščių Tako galaktikos dalyje. Trys Terrano, Zergų ir Protų rasės priešinasi viena kitai. Žaidėjai išgauna dviejų tipų išteklius – mineralus ir Vespene dujas, kuriuos vėliau naudoja pastatams statyti ir koviniams daliniams samdyti. Pagrindinė užduotis yra sunaikinti priešo bazę. Kiekvienas vieneto tipas turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses, todėl norint sunaikinti tam tikros rūšies priešo kariuomenę, reikia samdyti karius, kurie jas gerai naikina.

„Total War“ serija yra geriausia „Rome: Total War“.


Žanras: posūkiais paremta didžioji strategija, realaus laiko strategija

Total War Russian Total War yra žaidimų serija, kurioje jau yra septyni žaidimai ir įvairūs priedai. Skirtingi žaidimai apima skirtingus istorinius laikotarpius ir valstybes. Populiariausias ir kultinis yra 2004 metais pasirodęs Rome: Total War, kuriame veiksmas vyksta Senovės Romoje Respublikos laikotarpiu nuo 270 m.pr.Kr. e. iki 14 m. Kr. e. Pavyzdžiui, Shogun: Total War vyksta filme Shogun: Total War Japan XVI amžiuje, kur valdančios dinastijos priešinasi viena kitai. Imperija: Totalus karas – per Europos kolonijinius karus ir pan.




Žaidimo eiga labai panaši į civilizaciją. Žaidėjas valdo kariuomenę, miestus ir gyvenvietes visame pasaulyje. Atlikęs visus veiksmus, žaidėjas praleidžia posūkį, po kurio AI kontroliuojami konkurentai atlieka savo ėjimą. Jei jūs ar jūsų priešas puolate vienas kitą, tada pereikite į taktinį žemėlapį, kuriame realiuoju režimu valdote visas savo kariuomenes, atakuojate jas ir padedate jas į patogias vietas žemėlapyje.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Išleidimo data: 1996 ir 2000 m

Žanras: Realaus laiko strategija

„Red Alert“ yra žaidimas, kuris buvo išleistas praėjusiame amžiuje ir užkariavo žaidėjų protus ir sielas visame pasaulyje, tūkstančiai žmonių vis dar žaidžia juo, parduota daugiau nei 30 milijonų kopijų. Žaidimas vyksta alternatyvioje istorijoje, kai sąjungininkų pajėgos gina Europą nuo agresyvios Sovietų Sąjungos. Žaidėjas gali pasirinkti vieną iš dviejų kariaujančių šalių: Aljansą arba SSRS. Atitinkamai, žaidimo už sąjungininkus tikslas yra sustabdyti Staliną, kol jis užgrobs visą pasaulį, SSRS - pasiekti visišką Europos užgrobimą. Priklausomai nuo pasirinktos pusės, žaidėjo pergalė baigiasi vienu iš dviejų alternatyvių pabaigos.




Mūšiai žaidime vyksta ir sausumoje, ir vandenyje, ir ore. Kiekviena pusė gali turėti savo bazę ir treniruoti sausumos pajėgas, oro pajėgas ir laivyną. Kiekviena pusė taip pat turi unikalių savybių.Žaidimo mechanika tokia, kad dabar net paprastas pėstininkas gali sunaikinti tanką. Tankas gali nesunkiai sunaikinti kulkosvaidžio dėžutę, nedidelė grupelė granatsvaidžių gali lygiai taip pat lengvai susidoroti su tanku, jei jo neuždengia priešpėstinė įranga ar nuosavi pėstininkai, privertę panaudoti įvairių tipų kariuomenę. mūšis.

Europa Universalis žaidimų serija


Išleidimo data: 2000-2013 m

Žanras: ruožtu paremta pasaulinė strategija,

Tęsia pasaulinių strategijų Europa Universalis seriją. Kaip ir ankstesniuose serijos žaidimuose, trečioji dalis kviečia vadovauti vienai iš pasaulio valstybių . Žaidimo esmė: plėtoti nacionalines idėjas, suteikiančias žaidimo galiai tam tikrų pranašumų; atrandant naujas valstybines technologijas, atsiranda galimybė pasirinkti vieną iš nacionalinių idėjų. Žaidimo veiksmas vyksta realiu laiku, tačiau žaidėjo reakcijos greitis nėra būtinas, nes bet kuriuo metu žaidimas gali būti pristabdytas. Žaidimas vyksta schematiškai pavaizduotame pasaulio žemėlapyje, suskirstytame į daugiau nei 1500 jūros ir sausumos provincijų.




Žaidėjas gali kontroliuoti bet kurią šalį, kuri egzistavo per šį istorinį laikotarpį (iš viso apie 200 valstijų). Jo valdomas šalies ūkis, kariuomenių ir laivynų formavimas bei jų valdymas, diplomatija, naujų technologijų diegimas, valstybės vidaus politika, valstybinės religijos kaita ir naujų žemių kolonizacija.

Žaidimo ypatybė yra jo sąsaja su tikra istorija (atkreipiu dėmesį, kad trečioje serijos dalyje jis nebėra susietas su istorija ir žaidimo eiga yra laisvesnė); kiekvienai šaliai yra iš anksto nustatyti istoriniai valdovai, kurių kiekvienas turi tam tikrų sugebėjimų, turinčių įtakos žaidimui, iš tikrųjų egzistavę generolai (pvz., Suvorovas ar Napoleonas I Bonapartas), pionieriai, tyrinėtojai ir navigatoriai (pvz., Kolumbas, Yermakas ir Fernandas Magelanas), taip pat istoriniai įvykiai, kurie dažniausiai vyksta toje pačioje šalyje ir tuo pačiu metu kaip ir tikroji istorija (pavyzdžiui, 1517 m. įvyksta įvykis, leidžiantis pereiti į protestantizmą)

Herojų kompanija 1.2


Išleidimo data: 2006 m

Žanras: Realaus laiko strategija

„Company of Heroes“ žaidimo eiga labai panaši į „Warhammer 40 000: Dawn of War“. Žaidėjas vadovauja ištisiems kovotojų būriams, tačiau yra atskiri unikalūs vienetai. Kiekvienas būrys turi gyvybės skalę (ne atskirą kovotoją) ir jei gyvenimas baigiasi, kai būrys yra sugadintas, tada visas būrys miršta. Žaidėjas gali aprūpinti pėstininkų vienetus įvairiais ginklais, pasirinkdamas, kuris ginklas yra perspektyvesnis mūšyje. Po būrio mirties lieka ginklai, kuriuos gali pasiimti ir jais aprūpinti kitas būrys. Tai taikoma net stacionariems ginklams, tokiems kaip prieštankiniai pabūklai, sunkieji kulkosvaidžiai ir minosvaidžiai.




Kiekviena žaidimo pusė yra suskirstyta į tris unikalias kryptis - pėstininkų, oro ir šarvuotų amerikiečiams bei gynybinę, puolimo ir propagandinę vokiečiams, kurių judėjimas suteikia prieigą prie naujų vienetų ir atakų (pavyzdžiui, puolimo lėktuvų). Kitas svarbus skirtumas yra tas, kad žaidimo komandos ir vienetai turi tris patirties lygius. Sunaikinus priešą, gaunamas naujas lygis, padidinantis vieneto žalą, greitį, sveikatą, šarvus ar matymo diapazoną, priklausomai nuo jo tipo.

Žaidime yra trijų tipų ištekliai: ginklai, kuras ir personalas. Personalas naudojamas statant pastatus, samdo naujus kovinius vienetus, tiek pėstininkų, tiek šarvuočius, kurą, savo ruožtu, statant pastatus ir šarvuočius, o ginklai naudojami vienetams aprūpinti papildomais ginklais, tokiais kaip granatsvaidis, artilerijai ir šarvuočiams. oro antskrydžius arba tam, kad jūsų technologija gautų naujų galimybių. Išteklių papildymas atliekamas naudojant kontrolinius punktus.

Imperijų amžius III


Žanras: Realaus laiko strategija

Age of Empires III yra strateginis žaidimas, pelnęs pasaulinį pripažinimą dėl naujoviško ir priklausomybę sukeliančio žaidimo. „Age of Empires“ sulaukė puikių įvertinimų žaidimų portaluose ir žurnaluose. Šio žaidimo ypatybė yra gerai suprojektuotas dirbtinis intelektas (priešas valdomas kompiuteriu). Žaidėjas valdo vieną iš jėgų (Didžiąją Britaniją, Prūsiją, Olandiją, Ispaniją, Portugaliją, Rusijos imperiją, Osmanų imperiją, Prancūziją), kuri iškeliauja užkariauti naujojo pasaulio (Amerikos).




Pagrindinis veiksmas vyksta kolonijose, iš tokių žaidimų pažįstamame žemėlapyje, tačiau dabar kiekviena valdžia turi savo miestą Senajame pasaulyje. Jis tarnauja vieninteliam tikslui padėti savo kolonijai. Žaidime yra trys ištekliai: maistas, mediena ir pinigai. Kurie gamina įvairius pastatus. Perėjimai tarp epochų, penkios epochos: tyrimai, kolonizacija, tvirtovės, pramonės ir imperijos era. Karo akademijos treniruoja, tvarsto, siunčia karius į kolonijas. Pėstininkai priklauso nuo miesto tautybės, ispanams tai bus rodelieros, o rusams – lankininkai ir kazokai. Akademija taip pat tobulina karių parametrus.

Mūšiai vyksta realiu laiku. Maksimalus „rėmu“ pažymėto būrio ir karių grupės skaičius – 50 vnt. Šaudymo pėstininkai turi keturias rikiuotės: įprasto laipsnio, kuriuo patogu šaudyti į salvę, retą rikiuotę, mažinančią nuostolius nuo artilerijos ugnies, kovos rankomis ir aikštės. Medee pėstininkai turi tris rikiuotės, dvi vienodas, tikrąją kovos ir kvadratinę bei apskritą rikiuotę šauliams dengti. Kavalerija išmoko tris rikiuotės – tą patį artimą ir kvadratinę kovą, taip pat puolimo režimą sumažintu greičiu, tačiau padarant žalą šioje srityje.

XCOM: Nežinomas priešas


Žanras: Strategija, eilėmis pagrįsta taktika, taktinis RPG

Žaidimas yra populiaraus ir seno žaidimo X-COM: UFO Defense, išleisto 1993 m., perdarymas (perdarymas). Ateiviai užpuola Žemės planetą ir pradeda ateivių invaziją. Žaidimas žaidžiamas slaptos tarptautinės organizacijos XCOM (anti-Alien unit), turinčios pažangiausias žmonijos technologijas, ginklus ir mokslo pasiekimus, vado vardu. Joje dirba geriausi pasaulio specialistai – kariškiai ir mokslininkai. Organizacija turi vykdyti karines operacijas prieš ateivius, kurie kelia grėsmę žmonių civilizacijos egzistavimui.




Žaidėjui suteikiama centrinė XCOM bazė, iš kurios vykdomas strateginis organizacijos valdymas: palydoviniu tinklu stebimi ateivių veiksmai pasauliniame pasaulio žemėlapyje, skirstomas finansavimas mokslinio ir techninio potencialo plėtrai. , ginkluoti ir dislokuoti gaudytuvus skraidančioms lėkštėms sunaikinti, taip pat vykdyti kovos operacijas su ateiviais esamų naikintuvų pajėgomis per sausumos susirėmimus. Pagrindas žaidėjui pateikiamas „skruzdžių fermos“ pavidalu – žemės pjūvis, leidžiantis pažvelgti į patalpas „iš šono“.

Taktiniame mūšyje kovotojai paeiliui atlieka iki dviejų veiksmų – bėga, šaudo, mėto granatą, naudoja pirmosios pagalbos vaistinėlę. Kiekvienas kovotojas turi tik tris charakteristikas: taiklumą, valią ir sveikatos taškus.
Po pirmojo paaukštinimo į laipsnį karys įgyja specializaciją. Tai gali būti atakos lėktuvas, snaiperis, sunkusis pėstininkas ar paramos karys.

namų pasaulis


Žanras: realaus laiko strategija

Gerai išvystyta grafika ir trimatė žaidimo erdvė – šešių laisvės laipsnių įgyvendinimas (galite atsižvelgti į mūšio lauką, kovinį laivyną iš skirtingų kampų) žaidimo objektų judėjimui ir apgalvoto laivyno valdymo trimis matmenimis buvimas. Turtingas ir sudėtingas siužetas, kuris palaipsniui atsiskleidžia žaidimo metu. Kitoje žaidimo misijoje žaidėjas gauna laivyną, su kuriuo jis atliko ankstesnę.




Žaidimo pradžioje žaidėjas gali pasirinkti dviejų rasių Kushan arba Taidan flotilę: tai niekaip neįtakoja tolimesnio siužeto, keičiasi tik koviniai vienetai. Pagrindinis Kushan ir Taidan laivynų bruožas yra pagrindinis laivas, kuris veikia kaip pagrindinė operacijų bazė. Motininis laivas turi savo ginklus ir hipervarą, leidžiantį įveikti daug vietos.

Visas kosminis laivynas yra padalintas į kovinį ir pagalbinį laivyną. Pagalbinį laivyną sudaro specialūs laivai, tokie kaip resursų rinktuvas ir kontrolierius, tyrimų laivas, zondas, slaptas laivų detektorius, gravitacijos šulinių generatorius. Kovinis laivynas skirstomas į klases: Maži laivai – naikintuvai, korvetės, Sunkieji laivai – fregatos, Supersunkieji laivai, Flagmanai.

Stronghold žaidimų serija


Išleidimo data: 2001-2014 m

Žanras: realaus laiko strategija

Visų serijos žaidimų žaidimų sistema yra paremta viduramžių miesto ar pilies ekonominiu simuliatoriumi. Žaidimai turi daugybę unikalių nustatymų, būdingų tik Stronghold serijos žaidimams. Taigi pirmajame tvirtovėje pirmą kartą buvo įvestas „populiarumo“ parametras, turintis įtakos darbingumui ir gyventojų skaičiui. Kovos sistema yra standartinė strategijoms – tiesioginiam padalinių grupių valdymui Ekonominis komponentas yra vienas pagrindinių serijos žaidimuose. Yra gana sudėtingos ir ilgos gamybos grandinės. Paprastai serialo žaidimuose daugiau dėmesio skiriama ekonominiam, o ne kariniam viduramžių pilių komponentui.




Visi serijos žaidimai, išskyrus Stronghold Kingdoms, turi kampanijas (su istorija susijusių misijų seriją) ir žemėlapių rengyklės režimą. Stronghold turi vieną kampaniją, kiti žaidimai turi kelias kampanijas.

Visuose žaidimuose, išskyrus Stronghold ir Stronghold Kingdoms, galima žaisti prieš kompiuterinius priešininkus pasirinktame žemėlapyje. „Stronghold“ ir „Stronghold 2“ turi apgulties režimą (pilies apgulimas arba ginimas nenaudojant ekonomikos). Pirmuosiuose serijos žaidimuose (iki Stronghold 2 imtinai) yra nemokamas kūrimo režimas (ekonomikos išsaugojimas be karo).

Sporos


Žanras: Realaus laiko strategija, dievo simuliatorius

Žaidimas „Spore“ yra gyvybės evoliucijos planetoje simuliatorius, taip pat strategijos ir erdvės simuliatorius. Žaidimo tikslas – iš mikroorganizmo išvystyti būtybę į pažangią kosminę rasę. Žaidimo eigoje galima keisti būtybę, gerinant jo savybes, taip pat jam tobulėjant žaidėjas pats kurs įvairią įrangą ir pastatus arba iš katalogo pasirinks jau paruoštus variantus.




Žaidimo pradžioje vandens aplinkoje gyvenantis mikroorganizmas patenka į žaidėjo valdymą. Šiame žaidimo etape - Kad išgyventų, mikroorganizmas turi valgyti mėsos ar dumblių gabalėlius, taip pat stengtis, kad jo nesuvalgytų kiti mėsėdžiai padarai. Valgydama maistą ląstelė auga ir virsta mikroorganizmu. Po to padaras atrenkamas į žemę, kur jis taip pat vystosi. Laikui bėgant, jums vadovaus gentis, civilizacija ir erdvė, kurią turėsite valdyti.

Antžeminis valdymas 1.2


Išleidimo data: 2000, 2004 m

Žanras: Taktinė realaus laiko strategija

Šis žaidimas buvo savo žanro priešakyje ir laimėjo daugybę apdovanojimų. „Ground Control“ turi 3D grafiką ir laisvai besisukančią kamerą, leidžiančią žaidėjui žiūrėti kovą bet kokiu kampu. Žaidimui visiškai trūksta išteklių rinkimo, bazės kūrimo ir tyrimų. Žaidėjo tikslas – valdyti ribotą kovinių vienetų skaičių ir su jų pagalba atlikti įvairias užduotis.




Pagrindinis žaidimo tikslas yra sunaikinti priešininko kariuomenę ir pastatus, naudojant reljefo ypatybes ir savo armijos stipriąsias puses. Koviniuose vienetuose yra įvairių tipų šarvuočiai, orlaiviai ir kariai, į mūšio lauką pristatomi orbitiniais šaudmenimis. Prasidėjus kitai misijai, žaidėjas negali išsikviesti pastiprinimo, todėl prieš mūšį reikia kruopščiai parinkti kovinius vienetus ir jų konfigūraciją.

Svarbiausias žaidimo elementas yra taktinio požiūrio reikalavimas bet kurioje situacijoje. Kiekvienas padalinys turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses. Koviniai vienetai yra suskirstyti į būrius. Žaidėjas gali duoti įsakymus tik vienetams, nors vienetai patys kovos ir žalą imsis atskirai. Yra keturių kategorijų padaliniai: pėstininkų, šarvuočių, paramos ir aviacijos. Žaidėjas gali pasirinkti kiekvieno atskiro vieneto konfigūraciją prieš mūšį. Pavyzdžiui, „Craven Corp“ tankų būrys gali egzistuoti keturių konfigūracijų: žvalgybinis, lengvasis, pagrindinis ir sunkusis. Kiekvienas iš jų turi savų privalumų ir trūkumų, todėl skirtingoms užduotims atlikti tinka skirtingos konfigūracijos.

Tiberium Command & Conquer serija


Išleidimo data: 1995–2010 m

Žanras: Realaus laiko strategija

Sėkmingų kompiuterinių žaidimų serija, kurios pardavimas yra didžiausias tarp strateginių serialų. Žaidimo veiksmas vyksta alternatyvioje laikinojoje realybėje, sąlyginai modernioje mums, kurioje visame pasaulyje vyksta karas tarp dviejų globalių grupių – tarptautinių JT karių, susijungusių į Pasaulinę gynybos iniciatyvą, ir kariškių. -religinė Nodo brolija, vadovaujama jos charizmatiškojo lyderio Kane'o, kovojanti už svetimos substancijos tiberio, pamažu plintančios visoje planetoje, turėjimą.




Žaidimo eiga grindžiama principu – rinkti išteklius, kad būtų sukurta bazė priešui sunaikinti. Vienintelis pinigų (kreditų) šaltinis žaidime yra tiberis. Kitas svarbus žaidimo išteklius – elektra, kurią gamina tik elektrinės. Įvairios žaidėjo gaminamos konstrukcijos ir agregatai kartu sudaro technologinį medį, kuriame pasiekiama technologiškai pažangesnė ir atitinkamai brangesnė konstrukcija ir agregatai. Pagrindą galima apsaugoti įvairiais statiniais, tarp kurių yra ir gynybiniai įtvirtinimai.

Strategijos visada buvo labai populiarios tarp daugelio žaidėjų. Taigi mes nusprendėme sukurti visavertį TOP 10 populiariausių strategijų asmeniniuose kompiuteriuose visame pasaulyje! Tikiuosi, kad įvertinsite mūsų darbą ir parašykite savo versiją komentaruose!

TOP 10 populiariausių strategijų pasaulyje

10 vieta: Namų pasaulis


Galbūt viena iš nedaugelio strategijų, kuri taip išsiskirtų bendrame fone. Ir jis išsiskiria tuo, kad šios strategijos veiksmai vyksta tiesiog erdvėje! Žaidimas turi gražų erdvės kraštovaizdį ir labai įdomų žaidimą, kaip ir dera erdvės žaidimui. Tačiau rusų balso vaidyba papildo vaizdą! Vertas mūsų TOP 10 populiariausių strategijų atstovas.

9 vieta: Dungeon Keeper II

Šiame žaidime mes turime valdyti nemirėlių minią. Žaidime yra labai juokingi anekdotai, taip pat priklausomybę sukeliantis žaidimo būdas, kuris verčia žaidėjus pasinerti į jį. Šis žaidimas vienu metu buvo toks populiarus, kad jo žaidėjai net paprašė autorių išleisti naują dalį! Ir net surinko peticiją dėl naujos dalies įgyvendinimo. Taigi populiarios strategijos šiandien yra mūsų sąraše.

8 vieta: Warhammer 40 000: Dawn of War II


Garsioji visata, kurioje iki šiol buvo daug atpažįstamų vaizdų. Visa strategija yra veiksmas, todėl jei jums tai patinka, tai tikrai jums! Žaidimas neprivers jūsų gaišti laiko statyboms ir kitoms nesąmonėms, priešais jus – tikra kovos strategija, kurios tiesiog negalėjome neįtraukti į populiariausių strategijų sąrašą.

7 vieta: tvirtovė


Strategija, kurios metu tenka pasinerti į viduramžių pasaulį. Šiame nuostabiame žaidime jūsų laukia pilys ir karaliai. Būtent dėl ​​savo unikalios atmosferos šis žaidimas išpopuliarėjo ir dabar niekas negali su tuo ginčytis. Ir jei jums patinka visi šie viduramžių dalykai, tada šis žaidimas kaip tik jums!

6 vieta: naujakuriai 7: keliai į karalystę


Šiame žaidime turime sukurti tikrą karalystę. Žaidimas kažkurioje vietoje panašus į civilizaciją, taip pat galite patobulinti savo būseną įvairiais būdais, pradedant prekyba ir baigiant karu su kitomis karalystėmis. Žinoma, žaidimas surado savo auditoriją ir taip patenka į mūsų populiariausių strategijų TOP asmeniniame kompiuteryje.

5 populiariausios strategijos kompiuteryje

5 vieta: Civilizacija 5


Viena iš klasikiniausių strategijų populiariųjų strategijų istorijoje. Kiekviena šio žaidimo dalis buvo tikras šedevras. Pradedate žaidimą kaip patys paprasčiausi naujakuriai, o tada vystote visą šalį! Ir galų gale jūs galite pavergti visą pasaulį bet kokiomis priemonėmis, bet būkite atsargūs! Juk tai padaryti nėra taip paprasta... Puikus pavyzdys.

4 vieta: Galybės ir magijos herojai III


Trečią vietą populiariausių strategijų kompiuteryje sąraše užima senieji geri „Heroes of Might and Magic“. Šį žaidimą be jokios abejonės galima vadinti šedevru, nes visi olfagai prisimena, kaip buvo nuostabu ramiomis naktimis žaisti su draugais per tinklą, o tai tuo metu nebuvo lengva žaisti. Buvo labai savotiška grafika ir puikus žaidimo būdas, kurį daugelis vis dar su malonumu prisimena ...

3 vieta: StarCraft 2

Žaidimas yra senos geros pirmosios dalies įpėdinis. Viena populiariausių strategijų, tapusi ne tik jos kultūros protėviu, bet ir tapusi eSporto pasaulio dalimi. Žaidimas taip pat turėjo puikią istoriją, kuri vis dar tebėra daugelio žmonių širdyse, ištisų rasių kova dėl išlikimo ir kontrolės užtikrino Starcraft kone populiariausios strategijos pasaulyje titulą.

2 vieta: Imperijų kalvė


Šauni ir, svarbiausia, nemokama strategija, kurią galite žaisti su draugais internete! Strategija tiesiogine prasme su galimybe tobulinti savo kariuomenę ir tęsti mūšį svetimose žemėse. Galbūt tik šis žaidimas buvo vertas parodyti mūsų topuose. Ir aš mielai jį iškelčiau į pirmą vietą, bet, deja, buvo viena geresnė strategija... Galbūt iš pradžių atspėjote, koks žaidimas bus šiame TOP'e. Ši strategija turi daug privalumų, tačiau pagrindinis iš jų yra tas, kad ji turi žemėlapių rengyklę. Būtent šio redaktoriaus dėka žaidėjai daug valandų praleido prie neįprastiausių siužetų, o būtent šio redaktoriaus dėka atsirado garsusis DOTA. Šio žaidimo siužetas yra tiesiog viršuje! Į tamsiąją pusę pasukusio princo Arteso istorija žavi. Taip pat verta paminėti, kad būtent šio žaidimo variklio pagrindu buvo pagamintas Starcraft 2, kurio variklis buvo tik šiek tiek patobulintas. Galų gale net buvo sukurtas filmas apie šią visatą... Tai buvo „Warcraft“ Populiariausias strateginis žaidimas kompiuteryje.

Štai dar vienas vaizdo įrašas panašia tema:

Ar patiko TOP? Tada pasakykite savo draugams naudodami žemiau esančius mygtukus! O jei nepatinka, tada rašyk komentaruose kodėl ar net parašyk savo TOP versiją!

Susisiekus su